A线5处地形《城战地图36处地形揭密》二

网友评论0 来源: 作者: 官论【逐鹿中原】pwfox (o0传说0o秀一)

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作为该版各服务器喜欢城战的朋友一份礼物,欢迎一同交流:)

本系列5集,分别对攻守双方,ABC三线进行地形解析,笔者并不只希望工会负责人了解地形,而是希望每一位参与城战的朋友都可以熟悉这块副本地图,增强自己对地形的了解,在城战和多种战术演练配合中,就会发出更多的对敌优势,缔造城战技战术的艺术。

言归正传,本文对A线地形做详细解析。

A线特点是守方有双层箭塔。

总图

图0为城战地图,本文所有描述可能会用到里面的数字和字母作为说明,用于参考。

[图0]

a点

图1是7号门和8号门门口的公共地带,这里有一片洼地,和若干石头,对于守方的前哨侦察兵来说,利用这块地形可以充分监控对方7号8号门出入兵力和投石车司机是谁,而对方很难对哨兵进行1对1干扰性打击。

笔者曾使用70级全灵羽灵,骑6级白马在此处疯狂侦察,而对方人员无论羽芒,wx,法师还是白虎ss,还是骑马骑龙的玩家,都无法将我击退。精确的微操和地形的熟悉,完全可以守住这个侦察点,充分观察对方的出兵情况。

[图1]

b点

图2和图3是A线靠近攻方的道路情况,城战地图的总体特点是中间高,AC线低。A线防御偷袭的出兵点很多,稍后就可以看到。图5和图6是靠近守方的道路情况。

[图2]

[图3]

[图5]

[图6]

c点

图4是A线中间段的一处地图边缘情况,喜欢偷袭玩家可以藏身次数,对路过的攻方玩家进行骚扰和偷袭。

比如2个羽芒组合,发现攻方投石车司机从A线赶往前线,而不远处后方还有一个羽灵职业同时赶来。那么可以藏身次数,等放过投石车司机以后,一个羽芒从后偷袭,另外一个羽芒用定身,击晕等技能,牵制赶上来的羽灵,让前一个羽芒将司机杀死,然后2人合力将后续羽灵杀死。而整个过程对方前后2人无法互相协助,前面的司机会奇怪后面怎么会出来对方的兵,而赶上来的羽灵眼看着前面的司机被打,自己不能及时告知,而自己又要面对难缠的羽芒,被打个措手不及。死亡后只有从复活点重新赶往前线。类似此类偷袭和伏兵点各线均有很多,各小队互相搭档熟悉的朋友可以灵活使用,让对方防不胜防。

图7是靠近守方的类似图4的一个位置。

[图4]

[图7]

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d点

图9和图10是1号箭塔附近的地形情况。

[图9]

[图10]

e点

图12和图13是2号门门口的A线地形。

[图12]

[图13]

以上5点的地形,可以充分描述A线的道路以及附近的情况,可以供攻守双方人员在野外混战,A线交锋战,小队埋伏偷袭等参考。

笔者后语:

城战是考验团队作战,团队指挥,战斗部属艺术的一种玩法。城战的胜利,取决于参战玩家的个人实力,操作能力,个人网络环境,更取决于战斗部属,团队协作能力,以及参战玩家、指挥者对城战地图的熟悉了解。

俗话说,磨刀不误砍柴工,充分熟悉战场环境,指挥者可以充分部属,每个玩家,小队也可以充分利用所处地形展开凌厉的攻防战斗。

感谢各位的阅读。

再次感谢梦魇天堂工会和传说家族的各位朋友,为本文取材,地形分析给予了大力支持@56

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