宝贝坦克:闲谈变力小抛(海龟)第一章

网友评论0 来源: 1t1t作者: 玩家

  不是前言的前言

  本来想把这一段放最后的,但是怕放在了最后便无人愿意去看了。考虑许久,还是放在开头吧。

  玩坦克这样的游戏,想必年龄已经有些,不会是那十岁的小朋友。个人愚见,人过了15应该总是懂事了吧,特别是男人,应该些许懂得什么是好,什么是坏,什么是尊严,什么是约束自己。

  我看过一些人,他们学了一些打法,就觉得自己很了不起,甚至认为自己每下都应该中,而别人每下都不应该中。每次自己失误了,或者对手命中了,就骂骂咧咧,对手如果还嘴几句,他更停止不住,我想,幸亏这个是国际服,有些人听不懂,但又想想,这是国际服,如果有老外听懂了,那不是更丢cn的脸吗。

  在这里,许以一点点小小的愿望,希望看了这篇文章的朋友,能够多为他人着想,时刻站在自己队友的角度考虑问题,也希望能够有更多的可以为cn争光。

  这里写个小故事:

  Mike每天都要在公司门口的报亭买份报纸,但是买报的老板每次都用冷淡的态度对待他,但是Mike每次都回以微笑说:谢谢

  同事问他,那人对你这个恶劣,为什么你还对他这么友好,Mike回答:“为什么要因为他的态度,影响我的行为呢?”

  最后,送一句话给所有热爱这个游戏的朋友,以此共勉:天行健,君子以自强不息。地势坤,君子以厚德载物

  补个朋友说过一句话,CN 2个字母虽然很小,但是永远在你头上最高的位置。

  前言

  实在写不来开头,就随便写写吧,其实现在各种技术贴已经很多了,但是新人们学习的时候,还是会发现很多公式有错误,其实这个错误并不是偶然,作者写的风,角系数和读者碰到的可能是一样,但是为什么会出现误差呢,这就是我在这个帖子里想说的一些事情。

  本来是想写乌龟小合,变力小抛和变力半抛的,但是我想,如果就这么突然地写一些公式,可能看的人还是不明白我写的是什么,所以才有了这篇文章。

  本文未注明的情况下,攻击方向一律是左->右

  任何时候坦克里都有重力影响

  本文主要讨论定力变角(变力部分为调整风的误差)中,风和距离对系数的影响

  本文中距离增加近似等于角度变低

  风图如果看不清楚,可以点击打开新窗口放大

  坦克从发展至今,打法曰益成熟,但是很多人会发现前辈的公式会有误差,或者说系数太复杂,这个是由于什么引起的,却很少有人去探求。其实仔细想想就会明白,任何系数都是在有风情况下对特定距离的测试而来,角度越高,弹道越接近垂直,那么受水平风的影响也就越大,弹道接近水平,那么水平风的影响越小,而上下风的影响就越大。

  举个例子:

  正上风偏逆风一点角度的风,其实就是一个逆风+1个上风的合成,在近距离由于上风和逆风的抵消,可能会看做一个近似的无风,但距离一远,水平风影响小了,上风影响大了,可能就会成为顺风

  这也就是为什么很多定力(变力)算角的打法会出现多系数的原因,也是定力(变力)算角最大的误差因素。

  一些比较早接触打法的人,应该还记得M2有一篇矢量打法的文章。其实很多风都可以用矢量分层计算,用力抵消上下风的矢量,角度抵消水平风的矢量,如果你看懂了上面那个十字水平,应该也知道了,蓝线以上的都有上风矢量(距离越远,上风作用越明显),反之亦然,这也是为什么很多定力算角在初期很受欢迎(国内一开始打矿山比较多,比较注重1P内的准确度,对于2P以外并不是很在意),而后期很多人发现半抛,小抛不准了,而改用各种50度,70度之类的变角算力打法。

  二。也谈半抛

  其实,个人认为,半抛还是相当实用的打法,特别在逆风和下风情况下。由于我后一篇文章主要是讨论乌龟打法,这里说一下比较流行的龟铁70变角和半抛的差别。

  海龟70变角一开始我也经常使用,但是有些缺点作者却没有补足。一个是逆风情况下,远距离落点差明显缩小,也就是说,顺风0.05力差距和逆风0.05力有很大区别,换一句话说,在力点比较大的情况下,可能会出现盲点,影响首发命中。另外就是,远距离力比较大的情况下,角度系数只要出现一点点失误,就可能产生相当大的误差,大家也都知道2.0力的1度和3.8力的1度差距是很大的

  而半抛虽然在无风小风情况下很实用,但是有些角度会产生系数变化,这也就是我刚才提到的,距离远了,上下风影响会增加的问题

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