我的铁甲我的精华

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为避免新手看不懂,这里就写详细一点

所谓无风,就是风力为0之时(任何风向都可以)

一屏:所谓的屏,就是你的电脑屏幕,而一屏,就是从你的屏幕最左边到最右边(不要把外边的塑料都算上 - -# 只算屏幕內可以看到的圖像....)

半屏:道理同上,就是半个屏幕

力量:大家应该都看到游戏把力量棒分成4个份了吧?

而这4个大格....又要把每个大格分成10个小格.....就是说,分完了以后,总共有40个小格,而每小格又叫做0.1力量,就是說,滿力是4.0(所有力度可分成40份)

好了,废话不说了,开始真正的算法.....

现在先把无风情况介绍一下

首先,铁甲满抛:

铁甲1屏10.8度(可看作11度)

大家有可能还不明白,那么我再讲详细点

用铁甲时,先把屏幕平均分成11个垂直的格子

而每一格的距离就是90-X的距离~! 比如与敌人差5格得距离,那么,用90-5=85 就可以打中对方~!

再不明白就..................偶就没折了............

现在来整理一下:

一. 满力抛

技术要求: 一屏10.8 90度-距离=满力角度

背出每个角度满力的落点,用位移和微调解决盲点.

实用价值: 无风时用满力确保准确度,防止按滑★★★

欣赏价值:★★★★

技术难度:★★

半拋一屏垂直分20份

二: 半抛

技术要求:无风状态下将1屏分为20度后用(90-屏距=角度)

力量是2.8-2.95 半个屏幕2.8 3/4屏幕2.85 一个屏幕2.95 一个屏幕外加力

力量采用4满力制,就是把满力看作4,每小格为1.

实用价值:一屏20精确度高 照顾深色区,几乎没有盲点 ★★★★★

欣赏价值:★★★

技术难度:★★★★★

有風情況:90-屏距+顺风X系数(-逆风X系数)=开炮角度.....

< 二>定角算力

原理:固定角度 算力量.力量采用4满力.每小格为1.精确到0.05

80°

1/4屏2.0(可SS) 1/2屏2.8

3/4屏3.6 4/4屏未测试

实用价值:很多人以为80°是鸡肋 但80°1/4的SS 非常有用★★★

欣赏价值:★★★★

技术难度:★★★

70°1/4屏1.45 1/2屏2.1

3/4屏2.55 4/4屏2.9

实用价值:★★★★

欣赏价值:★★★

技术难度:★★★

下面是50°

1/4 屏 1.1 1/2 屏 1.6

3/4 屏 2.05 4/4 屏 2.3

实用价值:练好与60度同样实用 优势在于容易谋取深色★★★★★

欣赏价值:★★★

技术难度:★★★★

60度

把一屏分为20度,以下是距离─力量对应表

1距离:0.4力量

2距离:0.6力量

3距离:0.8力量

4距离:1.0力量

5距离:1.2力量

6距离:1.3力量

7距离:1.4力量

8距离:1.5力量

9距离:1.6力量

10距离:1.7力量

11距离:1.8力量

12距离:1.9力量

13距离:1.95力量

14距离:2.0力量

15距离:2.1力量

16距离:2.2力量

17距离:2.25力量

18距离:2.35力量

19距离:2.4力量

20距离:2.5力量

21距离:2.55力量

22距离:2.6力量

23距离:2.65力量

24距离:2.7力量

25距离:2.75力量

26距离:2.8力量

27距离:2.85力量

28距离:2.95力量

29距离:3.0力量

30距离:3.05力量

<三>龙卷风篇

打龙卷风靠的是想想力

1>先想象原力穿龙卷的轨迹 落点 然后加减力度

2> 再想象加减力度的轨迹 落点 稍微调整

以下是无风区龙卷风60度 数据 有风后轨迹大不一样 只供参考

铁甲60度 无风一个屏幕力量是2.5

把一个屏幕分成20分

龙卷风在 位置1-3 力量2.15 力量变化-0.35

龙卷风在 位置5 力量2.2 力量变化-0.3

龙卷风在 位置6 力量2.25 力量变化-0.25

龙卷风在 位置7-8 力量2.3 力量变化-0.2

龙卷风在 位置10 力量2.45 力量变化-0.05

龙卷风在 位置13-15 力量2.6 力量变化+0.1

龙卷风在 位置16-19 力量2.65 力量变化+0.15

龙卷放在 位置20 力量2.5 力量变化0

实用价值:★★★★★★★★

欣赏价值:★★★★★★★★★★★

技术难度:★★★★★★

以上仅代表玩家意见

 

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