维护的琐碎时间,写下我所喜欢的职业——法师。讨论下魔法师的技能。法师根据加属性点不同,分自然法,精智法,智精法,以及许了生命技能的双修法。法师一般有群攻击技能,单体攻击技能。其中群攻击技能和单体攻击技能又包括控制技能和伤害输出技能之分。但是,我在这里。先从法师的标志性技能说起,然后来叙述伤害输出技能和控制技能和逃逸技能。
NO1.标志性技能
A.缠绕
技能范围:周围360度。附加状态:受伤,固定。技能说明:(地)特定区域内长出荆棘藤蔓固定目标,目标在一定时间内无法移动并受到持续伤害。
当年,就很多人以缠绕是10级好还是9级好讨论不休。我来说下缠绕9级和缠绕10级的区别:
缠绕9级:特定区域内长出荆棘藤蔓固定目标,目标8.5秒内无法移动并受到13次持续伤害34,最多攻击7个敌人。
缠绕10级:特定区域内长出荆棘藤蔓固定目标,目标9秒内无法移动并受到14次持续伤害37,最多攻击7个敌人。
一般情况下,从字面上考虑,10级缠绕多缠绕0.5秒,而且,伤害次数多1,实际上有很大出入。骨灰玩家讨论的焦点是:9级和10级缠绕的缠绕的目标数目都是最多个7个,缠绕的范围不同。在现在风云版本中,这个争论的焦点已经不存在了。因为怪物也可以挣脱,也就是缠绕不再是100%,图片作证,那样,缠绕10肯个是必须的。而且,缠绕的技能冷却时间是13.5秒,相比之下,10级缠绕多0.5秒缠绕时间,这样的话,给下一轮攻击造成很好的帮助。
还有一点必须要说明的是,缠绕的伤害是固定伤害,也就是说,无视防御。当敌人F是30还是1200都是一样的,10级伤害=37*14=518。
总之,满级缠绕,法师入门的基础。
推荐职业:全职业法师。
推荐级别:10级。
实用度:☆☆☆☆☆
B.岩石风暴
技能范围:周围360度。附加状态:破防,流血。技能说明:(地)特定区域内刮起岩石风暴造成伤害,区域内的角色防御力减少,并持续减少HP。
1级特定区域内刮起岩石风暴造成244伤害,10秒内敌人防御力减少1%,并在5秒内持续伤害50,最多攻击6个敌人。
10级特定区域内刮起岩石风暴造成297伤害,28秒内敌人防御力减少15%,并在5秒内持续伤害95,最多攻击6个敌人。
岩石风暴这个技能是法师的招牌技能,在1级和10级的对比下,有强烈反差,大家应该都选择10级,无须疑惑。满石头,法师的标志性技能。
这个技能和群雷非常相似,都是分为3次攻击(分3次攻击,可以提高爆击率),但是这个技能带有攻击特效:破防和流血。破防可以提高下个技能攻击的伤害,流血虽然每次只有95点,但5秒就可以掉475血,基本上可以抵消5秒内一瓶L3的回血量。这个技能最大好处是破防,特别是在10级请情况下,持续28秒,可以给队友和自己提供很大帮助;接缠绕后面比较好,后面配合群雷和星云震荡,基本刷怪不错的。
补充一点,这个技能释放时间0.5秒冷却时间16秒,接在缠绕后面,可以保证下一轮攻击的技能有足够时间冷。
好技能,就是被大家认可的,比如这个。
推荐职业:全职业法师
推荐级别:满(双修法学1级或3级)。
实用度:☆☆☆☆☆
C.瞬移
技能范围:自己。技能说明:瞬间移动一定距离。
瞬移是个标准的逃逸技能,不过是法师的代表性技能,就写在这里。
瞬移是法师最让人羡慕的技能。瞬移我没抓图,不过我可以可以负责任的说,瞬移1级20米,10级38米。也就是说,瞬移距离=18+2*瞬移级别,因为我已学满了。
很多法师都有这个想法,20米,足够,可以逃命,移动速度也可以。大家都知道,法师的瞬移是很多职业羡慕的技能。
其实,我觉得这是个误区。20米也许练级足够了,但是在PK的情况下,是不够的。10级,38米,+L1风行药水,基本上,可以不让战士近身,当然,这是需要一定的操作技术的。想当初我包夜刷龙头刷疲惫的时候,去冰风打架,被94拿大天使斧头战士双药水追杀,也被我瞬移+跑到冰传送然后到伊瑟琳,当法师遇见MT弓,你可以说NO,然后从容的走开。
当你不再用“10级瞬移容易飞到怪堆”做借口,然后享受操作的乐趣,在PK时,就可以从容的面对各职业,实际上,10级瞬移,我觉得帮助很大,最后说下SP消耗,1级26点,10级57点。建议到80左右的朋友把瞬移+满。最后补充下,这个技能的冷却时间是4秒,也就是在没吃风行药水的情况下,走9步就可以继续使用,也是个小技巧。
推荐全职业法师,学习级别大家看爱好。
实用度:☆☆☆☆☆
NO.2伤害输出技能
A.群雷闪
技能范围:周围360度 技能说明:(风)向指定区域射下三发雷电造成伤害。
1级,向指定区域射下三发雷电造成232伤害,最多攻击6个敌人。
10级,向指定区域射下三发雷电造成285伤害,最多攻击6个敌人。
这个技能纯粹是补充伤害技能,完全没有附加效果。
虽然基础攻击不高,但是这个技能施放的时间是0.5秒,如果把这个技能接在岩石风暴后面,在怪物减防15%的情况下,伤害是可观的。并且,这个技能是分为3次攻击,在杀高防的怪物的时候,虽然都是补偿伤害,效果还是可以的。特别是精智法师使用的时候,出爆的情况下,总的伤害值并不低,而且冷却时间短,有点遗憾的是攻击范围太小了。PK的时候不建议使用,因为玩家的F比怪高,血比怪多,而且玩家的补偿伤害和怪物的补偿伤害的计算方法是不一样的,在PK的时候,就是打的血少,占用了攻击时间。还有一个缺点是,在用群雷闪之后,岩石风暴的流血BUFF将会消失。
推荐职业:全职业法师。
推荐级别:纯自然1级;智精法看个人爱好;精智法满。
实用度:☆☆☆☆
B,电力场
技能范围:周围360度。附加状态:杀气。技能说明:(风)闪电攻击附近的敌人造成伤害,并在一定时间内造成持续伤害。
1级,闪电攻击附近的敌人造成131伤害,并在5秒内造成持续伤害25,最多攻击5个敌人。
10级,闪电攻击附近的敌人造成186伤害,并在9.5秒内造成持续伤害34,最多攻击5个敌人。
很多人看到这个技能的第一眼觉得这个技能是垃圾技能,我很明确的说,你们错了,我的朋友。这个技能的攻击范围非常之少,基本需要近身才能攻击。但是,存在就是有道理的,我相信。因为我把电力场学满了,我才知道实用。
首先声明,1级电力场就是不行的,伤害少,而且累积杀气伤害少。当10级的时候,这个技能就开始有存在的价值了。首先,施放时间少,0.5秒,我可以说,这个技能是法师从释放到伤害输出时间最短的技能。其次,伤害数目,5个,如果技能这样排放:缠绕→岩石→群雷→电力→……我相信,到电力的时候,怪基本清完,如果怪还没死,就站立附近吧,因为杀气效果持续9.5秒,伤害次数10,总伤害=186+10*34=526。图中,爆击伤害上千。
最后,提醒下,在没有足够的防御或者有奶妈在场的情况下,最好不要尝试使用这个技能,技能伤害很高,但。施放条件有如在刀尖上跳舞。技术流的玩家可以尝试。
推荐职业:精智。
推荐级别:10级。
实用度:☆☆☆
C.天崩地裂
技能范围:周围360度附加状态:击倒,缓速,迟钝。技能说明:(火)一定范围内引起地震造成伤害,范围之内的敌人被击倒,移动速度降低,攻击速度降低。
1级,一定范围内引起地震造成303伤害,范围之内的敌人有60%几率被击倒5秒,60秒内移动速度降低6%,25秒内攻击速度降低6%,最多攻击5个敌人。
10级,一定范围内引起地震造成357伤害,范围之内的敌人有78%几率被击倒5秒,60秒内移动速度降低15%,70秒内攻击速度降低15%,最多攻击10个敌人。
时至今日,这个技能作为法师的终极技能,让很多人都望而叹止。这个技能所需要的高自然点数,仍然让JZ和ZJ朋友无法学满,1级自然200,10级245,所有技能的属性要求中,也就生命的天使之手比它要求高。属性要求高,实在让人无法接受。
首先来说1级和10级的区别:NO.1,伤害值不一样,伤害值的区别,也就是54点伤害,没太大区别;NO.2,降低移动速度和攻击速度不一样,6%和15%,区别很大,就算敌人吃L2风行,140+的移动速度,6%*140=8.4,15%*140=21,所以说移动速度越高,降低的速度越大,在天崩级别高的情况下;NO.4,攻击数目不一样,5,5,6,6,7,7,8,8,9,10分别是攻击对象数目,可以说,级别越高,攻击数目越大,技能总伤害10级=357*10=3570,1级=303*5=1515,10级技能总伤害超过1级的2倍。但是,由于属性点,我们无奈的退却了;NO.5击倒几率,60%与78%,无论如何都比火枪术的49%还是要高点的。还有一点,大家也许会忽视,一级天崩60%击倒率,能作用于5个怪;十级天崩78%击倒率且能作用于10个怪。
关于这个技能的实用性,无须质疑,在野外是强大的,虽然2秒的施放时间,但是在缠绕之后,还是很充裕的有9秒的,足够腾出秒来施放这个技能。关于PK,这个技能适合打群架吧,在队伍之间PK时候,在其他法师在场协助下,这个技能很好,特别是它的附加状态,击倒,缓速,迟钝,对整个队伍有很好的帮助。
补充说明的是,天崩地裂的冷却时间:30秒……基本上,在野外刷怪,2轮技能才能刚好放1次天崩,至于PK,更好掌握好放技能的时机,冷却有点长。还有一点的是,这技能的降低效果,跟初级冰刃的降低效果是有冲突的。比如先放10级天蹦降低移动15%攻击15%,然后立刻跟着放10级冰刃,冰刃的降低效果立刻替代天蹦的降低效果还是不会替代,我就不知道了,也有这方面的疑惑。