PVP 是用于用户与用户竞争时用来攻击对方所采取的一种方式。
游戏中可以通过开设 PVP 房间进行,包括混战、 1VS1 和队伍之间的比赛。如果 PVP 取得胜利,将获得 PVP 点数,根据 PVP 点数的多少获得不同的奖励。
PVP 说明
PVP 取得胜利,获胜者将被赋予 PVP 点奖励。
PVP 失败,失败者也会获得少量的 PVP 点奖励。
PVP 的奖励将根据 PVP 胜负结果给予不同的奖励。团体 PVP 胜负队伍之间的 PVP 点差值,将根据队员在 PVP 中间的贡献度分配给不同的队员。
在某一 PVP 地图中连胜的战绩在换了 PVP 地图后将不再被追加。即在脱离了原连胜的 PVP 地图之后, PVP 连胜战绩将被归零。
PVP 规则
PVP 的基本规则和与怪物战斗模式一样,队员等级相差 20 级的不能进行 PVP 。
在 PVP 过程中死亡 10 秒后将自动复活,经验值不损失。
在死亡复苏后的 10 秒内,任务处于防御无敌状态。
如果重新选择地图, PVP 结束。
如果 PVP 条件符合,队员名单列表消失后,队员进入 PVP 地图。
PVP 图中如果出现队员掉线事件,将被看作该队员死亡。如果在 PVP 刚一开始掉线,该场 PVP 结局被判定为平局。
在 PVP 地图中,如果队员能够几乎同时杀死对方所有队员(即以完美的压倒性胜利胜出),该队员的死亡次数将不记入增加。
PVP 操作说明
建立

PVP 地图可以通过专门 NPC 进入。(通过地图速成按钮选择 PVP 模式即可进入)
PVP 地图与狩猎地图几乎相差无几,如果选择 PVP 模式就能生成 PVP 地图。
PVP 地图生成的同时,也能作等级、职业等方面的限制。
10 以下不能建立也不能加入 PVP 地图。
分组
PVP 房间的开设者被默认为队长,然后系统将自动根据参加的人数分为两个队伍。
在开设房间时,房间相关信息中告知了房间的种类。(狩猎 / 任务 /PVP )
可以选定房间结束模式。一般情况下有死亡 10 次、 30 次和无限次之分。完成相符合的规定,该 PVP 房间结束。如果是无限模式,则要一方放弃才能结束。
可以选择 PVP 方式是团队还是个人。队伍前面的队伍改变按钮能够选择队伍,同一队伍的成员用同一个颜色表示。
队员按照队伍顺序依次进入 PVP 房间。
两个队伍人数不相同的情况下,只要所有队员选择了准备状态( READY ), PVP 仍然可以开始。
PVP 开始
PVP 房间的开设者被默认为队长,然后系统将自动根据参加的人数分为两个队伍。
在 PVP 准备时,攻击无效,任务处于防御无敌状态。
攻击开始消息出现标志着攻击输出有效。
人物在死亡后 10 秒自动复活,复活后 10 秒人物处于防御无敌状态,所有攻击输出无效。
按 ALT 键可以查看本次 PVP 规则及 PVP 当前状况。
状态
