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业界评论:如何把网游推广做成可盈利模式

2009-10-28 | 网友评论0 来源:gamelook 作者:洪涛

  当前对网游市场人而言,最痛苦的莫过于媒介成本越来越高,单个用户获取的成本正在飙升,入不敷出屡见不鲜。不过,根据笔者的观察,发现正在浮出水面的4个趋势,这些新招您可能见怪不怪,但如果换一个角度来理解,这些实质是广告的模式换回了收入,而投入可能是0成本或者能够实现推广的盈利。

  第一招 把广告做成大电影

  这种形式,完美时空、网龙已经在使用,完美今年推出的大电影《非常完美》虽然号称是一部大电影,但潜台词是在推广新游戏《热舞派对》。而之前的完美的《赤壁》、网龙的《长江6号》都在采用游戏捆绑大电影的模式做推广。

  而明年,随着完美时空投资《笑傲江湖》大电影捆绑游戏《笑傲江湖OL》,各位会看的更为清楚,电影能够为游戏带动多少的人气值,后继的还有《风云2》捆绑久游和乐港的案例。

  第二招 把广告做成小电影

  小电影投放渠道就是各类视频网站,可能各位体会不深,笔者因为在土豆网做了一个500万流量的视频播客,发现这种病毒视频的做法,能够产生收入,今年土豆网要跟笔者签分成协议,而土豆网2年来的投放尝试中,个人的体会是,确实有用户转化成了客户。诀窍就是,影片要多,短小精悍,持续的投放,做成系列。

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