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免费模式是导致网游产业发展缓慢的祸首

2009-09-16 | 网友评论0 来源:互联网 作者:

  自“免费运营模式”诞生以来,它已逐渐全面替代收费模式,成为产业的主流。然而,随着《剑3》的高调回归收费模式,这两种模式究竟孰好孰坏,再次成为舆论的焦点。有人说,“免费模式”急速加快了游戏市场规模的发展,但也有人说这种通过寻找捷径求发展的恶习,会成为产业发展瓶颈的罪魁祸首。

  所谓“免费”与“收费”,无非是先付费与后付费的性质。先付费指先花钱再游戏,后付费则是说游戏好玩了再花钱玩。现阶段被各大厂商普遍采用的,是免费模式。

  “免费”降低了行业门槛?

  “免费降低了游戏行业进入的门槛”不少业内人士如此说,游戏运营需要的是更多的玩家加入,一旦选择先收费,很可能导致收入低的玩家望而却步。但,免费的运营模式却降低了玩家的门槛,由此可见,越来越多的企业采用“免费”模式进入游戏行业,赚取自己的第一桶金也不为怪。

  为什么要进行免费运营?多数玩家认为游戏质量的高低决定他们是否愿意在游戏中投入更多的财力。那么,在游戏品质未知的前提下,更多的玩家并不愿尝试付费体验,因此先付费就造成了游戏的门槛增高。反之,免费模式的运营优势则显现出来。

  “收费”游戏缘何经久不衰?

  从网络游戏市场规模的逐年递增看来,也许“免费”的确适应发展,但为什么以收费模式运营的《魔兽世界》可以经久不衰?

  所有的业内人士都知道有一款游戏叫做《魔兽世界》,这是一款虽是代理网游,却可令其运营公司几年中,都站在全国游戏行业市场份额的前列。

  提及《魔兽世界》,大家都愿意承认,这是一款多年研发之后推出的网络游戏、这是一款令国内网游巨人争得头破血流的网络游戏,这是一款纯粹“收费模式”的网络游戏...

  那么,一个与国内盛行的“免费模式”大相径庭的网络游戏,却深受喜爱、经久不衰?有业内知名人士说过,“缘何如此,只因精品。”

  谁能最终独领风骚?

  免费模式与收费模式,两种迥然不同的运营模式,究竟哪个更适合中国市场?哪个更能提高中国游戏的品质?

  资深业内人士分析道,“《剑3》的回归,可能是标志着中国精品游戏的即将崛起,但最终能否成功,能否适应中国游戏市场,还有待观望。”

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2009-09-16 19:46:09 多玩游戏网友说:
乱说。。。。
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