从社会多年的舆论导向来看,网络游戏发展到今天,来自于社会层面的看法是“低投入,高产出”,属于是不折不扣的“暴利产业”,而在2007年某媒体做出的中国十大暴利行业盘点统计中,“网络游戏”高居前十。但现实情况是中国的网络游戏产业除却20%的盈利厂商外,其他的80%网游厂商大都在苦苦摸索,生活在产品的持平点以下。真正赚钱的,不过是少之又少的几款。

网页游戏发展至今 作品无数
我们应该承认的一点是,网络游戏在中国发展到今天,从无到有,从单一到形成固定的产业,其大体格局已经形成。在这种情况下,新来者想要在进入网游产业分得一杯羹,就显得异常艰难。特别是在今天网络游戏运营商讲究“平台化发展”的今天,想吸引玩家前来并且在已经形成的固有产业格局中杀出重围,对于一些中小型企业来讲,是一个“不可能完成的任务。”
也正因此,在这种情况下,网页游戏—这种在新时期网络环境下出现的特殊产物应运而生,他不同于一般的网络游戏,不需要客户端,整体架构于网络,对于用户来讲省去了下载客户端的麻烦,注册就可以开始游戏,而对于一些原创运营商来讲,网页游戏—这种在新时期网络环境下应运而生的游戏类型由于拥有着开发周期短,成本较低、维护相对容易等特点,因此在独立运营方面显得风险较小,而在运营风险较之几年前大大提高的今天,显得弥足珍贵。
正是出于这种考虑,使得网页游戏这种新时期下的游戏模式犹如雨后春笋般拔地而起,据统计,截止到2009年上半年,在中国境内运营的网页游戏已经达到了500款之多,而这一数字还在不断增加之中,与传统网络游


