Crytek制作游戏图像引擎的能力是业界数一数二的,在2004年他们以第一代CryEngine游戏《孤岛惊魂(Far Cry)》令世人震惊,2007年使用第二代CryEngine的《孤岛危机》更令电脑游戏的画质上升到前所未有的高度,到了2009年,Crytek自然不会止步不前,他们宣布了新一代的游戏引擎,CryEngine 3。
由于PC平台比较严重的盗版现象,使Crytek萌生了向主机平台发展的想法。CryEngine 3支持电脑的DirectX9/10,以及PS3/X360平台。引擎的可量性使它可以适合各种类型的游戏,比如动作游戏或大型网游。更重要的是,CryEngine 3不仅对应当今的主流家用机,还将应用于下一代的游戏平台。
商业开发总监Carl Jones对此消息毫不谦卑,他说:“CryEngine 3将为当今游戏引擎解决方案和面向引擎授权用户及玩家的服务立下新的里程碑。我们已经为家用机版CryEngine筹备了很长一段时间,我们坚信Crytek将再次震惊游戏开发者大会上的众多开发者。”
Crytek将会在月底(25-27日)的游戏开发者大会(GDC)上谈论CryEngine 3的更多细节。



