
·玩家对游戏产品的感受和体验不断变化,策划人员需要在三个重要环节下功夫,分别是初期的印象关,几天内的尝试关和几周后的无聊关。
——一巨人网络董事长史玉柱日前开班讲解网游开发,以“骨灰级玩家”和成功游戏策划者资历,跟300多人分享他总结的网游策划闯三关、8字方针、10大关系等心得。(>>详细)
·为什么玩扑克牌在中国可以长盛不衰?俄罗斯方块能够在全球风行数十年?因为随机和努力碰撞在一起很微妙会起化学反应,玩家永远不知道对方下一副出什么牌,下一个要出的方块是什么形状,会给玩家强烈的吸引力。
——一巨人网络董事长史玉柱对于网游设计方面的理解,还是相当透彻的。(>>详细)

·在《暗黑3》中的金子会比前两作都值钱,玩家可以把金子砸到更有意义的地方。
——一《暗黑3》论坛的管理员Bashiok表示,暗黑3中会有比赌博更有趣的砸钱方式。(>>详细)
·失业或者闲暇时,玩游戏是个打发时间的不错选择,因此这个行业肯定有发展“钱”途。
——一位刚刚入行的游戏开发人员如是说。金融危机之下,网游是最有“钱途”的行业。(>>详细)

·当前韩国网络游戏业发展得很好,为什么却不能像任天堂和索尼那样自己开发制作游戏机呢?
——一韩国现任总统李明博在经济对策会议上发表了如上的发言,不过这一目标看起来似乎任重而道远。(>>详细)

·人们在玩《魔兽世界》的过程中学习并实践了各种各种实用技能——数据收集和分析,协作精神,计划制定,资源管理与分配,甚至团队激励和管理。
——一国外教授的研究再次令人大跌眼镜。如果把“WoW”三个字忽略掉,以上任何一项能力写在你的简历上都会让招工单位的人资眼前一亮。(>>详细)
·在现代办公环境中电子游戏还带着耻辱的烙印实在太不应该了。
——一电子游戏如何影响商业的未来?洋教授们对此的观点显然值得深思。(>>详细)
·我们只想知道第一个到80“Gold farmer”是谁?
——一在国外玩家同情国服的wlk迟迟不能开放的同时,还不忘嘲讽一下中国玩家中的“打金一族”。(>>详细)



韩国开发游戏机不成便要申请PS、XBOX是他们的,SONY和微软要小心了
韩国早在几千年前就开发出PS和xbox.....你怎么那么无知啊
我看你连你爸什么时候把你妈射在墙上都不知道
连别人说1W年 这都看不出啥意思,很明显的讽刺,回去学学语文吧,小学生。
我看你连你爸什么时候把你妈射在墙上都不知道