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文/多玩游戏网 龚鑫

麒麟游戏CEO尚进
北京麒麟网信息科技有限公司,也就是我们常说的麒麟游戏,是尚进在2007年7月于北京成立的一家集网络游戏研发、运营业务的互联网娱乐企业。2009年1月15日,青岛,中国游戏产业年会。尚进率领的麒麟游戏及自主研发的第一款网游产品《成吉思汗》以黑马身份一举获得“2008年度中国十大新锐人物奖”、“2008年度中国游戏企业新锐奖”、“2008年度中国游戏产业年会特别奖”、“2009年度十大最受期待的网络游戏奖”四项大奖。
短短一年时间,一家网游公司为何发展如此迅猛?尚进到底有何等魅力?麒麟游戏有多少不为人知的秘密?《成吉思汗》凭什么连续获得多个“2009最受期待网游”?我们代表多玩游戏网数百万游戏玩家,对上述问题进行深入分析、采访。
背景简介:
尚进,2007年自主创业,成立麒麟游戏,成为国内最年轻的CEO之一,全力开发大型历史网游《成吉思汗》,于2008年12月圆满结束该游戏第一次封闭测试。
麒麟游戏,在创业初期,就获得了4000万元的天使投资(由清华控股、深创投以及日本软银中国子公司三家联合投资),并在2008年11月获得由深圳创新投、北京华汇通及小象投资(其中,华汇通是日本软银投资与清华控股合资成立的一家投资公司)的联合注资。这样,麒麟游戏在还没有产品上市的时候,就已经获得了5家投资机构的青睐。
如果说,雄厚的资金基础、自主研发的游戏引擎和游戏开发平台、富有经验的研发团队等优势是麒麟游戏能够成为众多投资商关注焦点的原因。那么,即将于2009年主推的力作《成吉思汗》,又如何能打动玩家的心?
专访是在尚进的房间内进行的,尚进给我的第一印象是亲和、热情和直爽,在交流中这些印象都得到了印证。
采访记录:
多玩记者:简单介绍一下麒麟游戏2008年的状况吧。你知道的,玩家或者媒体此前都只能通过一些简单的报道了解麒麟游戏,但是公司内部团队、游戏研发进度、运作状况等等,这些东西究竟怎么样,大家都不得而知。我们需要得到一点更真切的东西,以便认识更亲切真实的麒麟游戏?
尚进:先介绍一下麒麟,我们是典型的“新瓶装老酒”,麒麟虽然是一家新公司,但整个团队具备2年研发经历加2款网游制作经验。2008公司的状况,用一句话词概括起来,就是“不停的加班”。为了将产品做到让玩家认可,我们真的花了很多功夫。每次想到这些情景,我就有一种更加迫切的愿望,想早日将产品做好,做成功,以便更早让我的这帮兄弟们好好休息一下。
多玩记者:其实我想听一听发生在这中间的一些故事。
尚进:故事很多,你真要听,我就给你讲一个在2008年我印象最深的事情吧。《成吉思汗》的技术总监和他的女朋友,都是朝鲜族的,也都在我们公司工作。按他们当地的风俗,非常讲究结婚的日期。在原本的计划中,他们应该在08年10月份结婚,结果不行啊,产品得出,这结婚的日子,就不得不推迟。但是,根据推算,他们的下一个结婚的日子,却在2009年11月份了。这事让我非常自责,结婚这么大的事,还得让他们再等一年。
多玩记者:那就让产品的成功来为他们婚礼贺喜吧。聊一聊你们的产品吧。作为一个花费了众多兄弟如此多心力,可以说是呕心沥血的作品,你一定有很多话想说。
尚进:《成吉思汗》是首款3D历史战争类网游,游戏地图覆盖整个亚欧大陆,总面积超过4500万平方公里,超过200张的野外游戏地图,重现了76个亚欧历史古国建筑风貌,真实再现了193个古代民族独有风情,69个游戏副本遍布整个亚欧大陆。据个例子,为了给玩家更多更大的视觉享受和知识积累,并一一再现了亚非欧所有古战场,剧情人物超过了240万字,普通A4纸正反面打印需要7包。
我们都是老玩家,大家的想法就是要做一款属于游戏人自己的游戏,我们希望通过我们的努力,通过你们这些媒体给我们一个机会,去做一款我们让大家觉得满意的产品,在09年,我们的目标是奔着TOP10去的,而不是为了挣一把快钱,我们有成熟的经验和团队,很好的题材,足够的资金和平台的情况下来做,一定是一款品质上了一个台阶的产品。我盛情邀请广大玩家届时进入《成吉思汗》中亲身体会一下,那应该会是一种久违了的感觉。
多玩记者:纵观08年,在网游的题材方面,多数以魔幻、武侠类为主,而《成吉思汗》是一款历史类网游,为什么会选择这样的题材呢?对于“09年最受期待”这样荣誉,是不是标志着网游将会开创新一轮的历史热?
尚进:我觉得《成吉思汗》这个题材选择的非常棒,因为现在真正历史题材的网游并不多,我认为历史故事会更丰富、更有趣。我们想找的就是中学课本上出现过的那些故事,或者如果拍成片能够上CCTV的这样一款游戏题材。中国上下5000年悠久历史,有那么多脍炙人口的故事,用来做题材十分引人注目,关键看讲故事的人,如何挖掘其中的精彩段落。游戏中《成吉思汗》不光有王朝、有官府、有江湖,更有贴近历史的庞大剧情。题材好就成功了一半,所以我们选择了我们认为最好的一个题材。
首先最受期待网游这个荣誉对我们来说是一种认可,我们自身规模日益壮大,品质的把握也随着自身的经验成熟而升级,通过不断努力,这种进步是玩家看在眼里的。其次对我们来说更是一种动力,我觉得用户对国产游戏在整体上还没有那么满意,我们会把国产游戏的品质做到争口气。我们的产品从研发到后期总共投入一个亿,但我并没有觉得是在乱花钱。换句话来说,实际上我们是在用很高的成本打造一个高品质的游戏。
多玩记者:那我就拭目以待了。我们谈点玩家更关心的问题吧,究竟大家什么时候能玩到这款游戏?
尚进:我们在2008年12月完成了《成吉思汗》的第一次封测,时间虽然不长,但玩家反映强烈,公司方面,研发人员亲自参与封测,在游戏中与玩家互动,亲自查看论坛中玩家的反应和相关BUG的提交;09年2月份开始《成吉思汗》的第二次封测,不删档测试定在09年4月份,我们的研发人员将一直会与用户在一起,做一款真正好玩的网络游戏。
采访后记:《成吉思汗》囊括了今年3大国家部委级展会上的“09最受期待网游”等共计9大奖项,这在新产品历史上,创造了史无前例的记录。麒麟游戏凭借本身雄厚的研发实力以及《成吉思汗》首次封测时的精彩表现,展现了作为一匹黑马的巨大潜力,这匹黑马在09年是否能够一直“黑”下去,继续创造让我们刮目相看的奇迹?!《成吉思汗》将于09年2月份进行第二次测试,我们拭目以待!



扯JB蛋..
全面战争系列作为顶尖的单机..都做不到
这种山寨网游能干嘛..
还不就是歪扯一下历史搞点武侠故事..
难道还能多少个人打大会战..?
玩个wow开四五个团也要卡B..
他能提供怎么样的服务器..想弄个万人会战试试..?
省省吧..不管什么网游..还不就是拿来赚一笔的..
成吉思汗...
屠夫一个..
还当成英雄...
白痴游戏...
丢脸...
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阿道夫擦拭 啊飞 打法 啊飞到发 啊飞啊飞啊是否啊是发放 阿道夫啊 发啊沙发 阿飞 啊飞阿飞