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网游玩家数量不降反升 未受经济不佳影响

2008-12-24 | 网友评论0 来源:广州日报 作者:

  虽然金融危机重创了上市公司股价,网游企业也并未幸免于难,但种种数据表明,在这场全球性的经济低迷中,网络游戏产业却不乏抵抗力,算得上受到冲击相对较少的行业之一。

  网游业基本不受危机影响

  根据网游门户网站的2008年网游市场调查报告显示,现金充足无需大量贷款、运营成本低、没有工厂拖累、销售链扁平而几乎没有账期、人均消费低廉但人数众多,使得网游行业和那些资金占用巨大、周转速度慢、销售链长、依赖银行贷款的实体行业相比,显示出一定的优势。

  对于大部分业内人士所表现出的乐观态度,不少人却也不以为然:一方面,目前国内盛行的多个网络游戏,在研发上都存在问题,显得没有持久吸引力,另一方面,随着金融危机的过去,因失业而玩网游的人势必会因为找到新工作而离开网游,那么由于金融危机所带来的用户群将再次流失。

  不过,金融危机对于网游产业的洗牌效应也正在逐步显现。金融危机对网游产业最直接的影响在于包括风险投资、贷款减少所造成的融资困境。对于一些新兴的、中小规模的网游企业,这样的影响无疑是致命的。

  每天游戏5小时用户大增

  虽然经济危机让大部分玩家的消费能力下降,但是经济危机造成的工作机会减少,似乎也成为网络游戏另一个“商机”:企业倒闭和裁员带来的大量闲置员工,就是网络游戏最大的潜在用户群。

  数据显示,与2007年相比,每天游戏时间5小时以上用户增长幅度较大,特别是5~8小时区间提高了11.5%,而1~5小时的用户相应减少,2007年在这一区间的用户为70%,而到2008年这一比例下降为49.2%,由此可见游戏用户的黏着度提高很快。

  对比今年和去年的数据,还可以看到:高消费层次的玩家——月游戏消费金额在500~1000元之间的玩家,相比2007年降低了近2个百分点;而中低消费层次的玩家——2008年每月消费金额在300~500元的玩家,相比2007年每月游戏消费在200~500元的玩家,比例却提高了12个百分点。

  该项数据无疑证明了一个事实:高消费层次的网游用户虽然减少了,但是中低消费层次的用户却有所增加。

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2008-12-24 16:53:06 dk说:
失业的人多了 玩游戏的人自然多了。。都在家发楞呢
2008-12-25 00:25:53 根本不是好事说:
玩的人多了,应该是悲哀,表明....很多人失业,只能靠游戏来消除没工作的时间和在游戏里找出快乐和每天都有事做的感觉.写这报告人,是不是应该看清楚点写,写的好象是好事一样,吗的.....
2008-12-29 10:51:20 多玩游戏网友说:
天朝万岁,和谐万岁。
再坏的事,天朝都会把它“变”成好事
2008-12-29 00:58:04 多玩游戏网友说:
这年头还是上网安耽,外面多危险啊,乌烟瘴气的风气不好,小时候在外玩个通宵父母都不管,现在都30了出去一会父母就狂CALL电话回家,哎,时间长了麻木了都忘记怎么跟人讲话了。。。
2008-12-27 18:35:08 多玩游戏网友说:
网络游戏本来就是低消费娱乐..经济环境不好 收入减少 生活成本增加了 但是 人们又需要娱乐 自然会又更多人投入低消费娱乐的大军里来 楼上那些说什么失业的人多了更这有毛关系 真正因为失业沉迷入游戏的人比例少的可怜! 不懂就别乱放炮!
2008-12-27 13:52:33 多玩游戏网友说:
玩游戏人少时,是因为他们在工作。玩游戏人多时,是因为他们没工作。
2008-12-27 11:38:54 多玩游戏网友说:
悲哀啊,,,
2008-12-25 23:34:46 多玩游戏网友说:
玩的人多了 失业的人多 没钱的人多了 那等到没钱玩的时候搞犯罪活动的就多了
2008-12-25 20:03:12 兽叫羊说:
好事,以免这些人出去搞犯罪活动,羊叫兽还能有理由抓人进精神病院,多种形式创造消费
2008-12-25 00:29:26 多玩游戏网友说:
cao 拿行会战争的图 你什么意思啊 SB
2008-12-25 00:25:53 根本不是好事说:
玩的人多了,应该是悲哀,表明....很多人失业,只能靠游戏来消除没工作的时间和在游戏里找出快乐和每天都有事做的感觉.写这报告人,是不是应该看清楚点写,写的好象是好事一样,吗的.....
2008-12-24 16:53:06 dk说:
失业的人多了 玩游戏的人自然多了。。都在家发楞呢
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