佛流心得——面向辅助,保障生存

流派招式,佛, | 2008-03-10 14:26:02
网友评论 0 来源: 多玩梦想专区 作者:好名字被猪占了

  从内测的4修战士到公测的道佛,也玩了大半年,终于要离开了,最后再做点贡献.废话不说了,下面就是正题:

  一般来说,佛可以认为是一个辅助流派(这也可以说是官方的定义),所以我也就从这方面切入,介绍下我的经验.

  一、心态

  也许很多人在玩佛以前,都玩过了ZS,FS等其他非辅助类流派,从ZS转型的我也不例外。所以玩佛的时候习惯性地偏向于进攻或者封印,无端消耗控制,却没能对战局产生有效的影响,同时打乱原本的辅助流程,该加的时候没给人加,该解的时候没给人解,该用沙子的时候没用,结果使自己陷入被动境地。想做一个好的辅助佛,是没有多少次出手攻击机会的。很多时候看似不必要辅助,比如队里人没有明显少血或则被封印,其实你这时候可以给攻击主力加加攻击,或者点点沙子,还可以用些辅助类特技,比如灵感强化、仁心良术等等,蓄积自身的辅助能力。

  二、生存力

  很多人以为,佛既然是辅助类职业,那么其生存力理所当然应该非常高。但事实上,游戏设置并没有给佛以特别的优待,ZS的心法是加灵加防的,FS的心法是加灵,而封系的咒心居然也是加灵,惟独医心没有任何属性加成,可以这样说,佛是所有职业中先天抗性最差的一个。作为一个辅助职业而言,自己没有极高的生存能力,那是不行的,想想如果自己都被打的要别人给你狂加血,你还能算是辅助类职业吗?所以我认为,佛的首要任务就是提高自身的生存能力,其次才是速度、魅力等与辅助能力相关的因素。

  提高自身生存力,方法主要有以下几个:

  1、速度与法抗的抉择

  在速度竞争越演越烈的今天,很多时候,戒指上到底打黑宝石还是步石的问题上,很难作出抉择。而事实上,如果不是副修YY或者儒的佛,不需要太快的速度,少了几十点速度,对于一个纯辅助佛来说,没有太大的影响。佛自己受到封印的情况并不多见,而要想自己的80速度招比ZS的快招(比如疾风骤雨、风驰电掣)还快的话,太不现实了。所以我认为对于不是很富裕的佛来说还是打步石实惠,当然你有钱可以砸个5级黑的,再砸5级步石。

  2、阵型的选择

  8个阵型的主位效果在表面看来,对佛的辅助能力并没有多少加成。但是从反面来看,如果提高了自己队员或者自身的生存力,例如本来对方能给我方造成1000伤害,由于阵型关系,只造成了800伤害,你只需要给队友加800,从而间接提高了自身的辅助效率。而提高生存的阵主要有四个:地、龙、蛇、云。蛇和龙这2个阵的抗性过于单一,而且几率问题RP很重要,在我多次的与NPC的战斗中发现,这2个阵实在是鸡肋,且蛇阵与梦幻的同名阵作用不尽相同,并不能躲避封印类法术。地阵这个阵法比较中庸,而且克制的阵法都是大家比较少用的,所以除了过剧情或者任务,不太建议用这个阵。我这里重点推荐的是云阵,虽然主位减10%速度,但是抗性对人和宠都有加成,40%这个数字是比较惊心的,足以让一个脆皮变成站神,如果你对自己的生存能力没有信心,不妨试一试这个阵法。

  3、合理配置队伍的控制力

  在MX中,由于主流的封系YY是靠魅力吃饭,而儒对SS没有5%命中加成,且象止戈之类的封相对于YY的封来说基础命中较低,所以一般来说,控制的主要目的是降低对方的伤害输出,而不是象MH那样首先考虑封系间的压制。一个多封系的队伍能有效的打乱对方的点杀计划,从而使作为佛的你可以有更多的喘息机会,减少自己倒地的次数。那么到底一个队伍配备几个封系合适呢,我认为以配备2个为宜。如果只配备一个,碰到对方有解相应封的队员,那么就很难控制局面,而且己方的封系很容易遭到对方的集中攻击,使其陷入被动防御状态,失去应有的控制能力。只要封系一倒,佛马上会成为对方下一个攻击的对象。如果配备3~4个,虽然队伍的控制能力大大加强,但是伤害输出大幅度降低,把对方拖入持久战,而我方也很难赢得胜利,除非由于特殊原因(比如想拖时间),不太建议采取这样的配置。2个封系的配置在正常的情况能有效的控制对方3个伤害输出点,即使在单个封系被点杀的情况下,也可以迅速拉起恢复过来。这样的配置使得对方没有多少的空间来集中对付辅助职业,间接的大幅度提高自身的生存能力。

  4、多佛合作

  在过剧情或者做任务时,一般情况下,都是只带一个佛。因此一旦进入群P,人们会习惯性的认为一个队伍配置一个佛就够了,所以很多情况,很多佛朋友看见队里已经一个或者数个自己的同行会主动退出选择其他队伍。但是事实对于佛来说,多佛绝对不是1+1=2那么简单。同队佛的数量越多,对方的火力很容易分散,遭到对方集中点杀时也能在佛队友们的帮助下从容出手,即使倒地也迅速起来并且很快满血。除了上述提高生存力的好处外,也可以根据各人的能力进行分工,魅力高的主要负责加血,速度快负责解封,速度慢的就负责领导尸体战,同时也使自己的招式不太容易被对方料到,减少被对方战士克的机会(比如队里有人倒地,对方就不容易判定到底哪个佛会拉)。当然象对封系的配备一样,佛不宜过多,2~3个比较理想,原理基本相同。如果群P时,你找不到足够的封系来支持你,不妨试试多佛的配合。

  5、人物名字和低调

  谈到这一方面,有的人会认为这方面无足轻重。但是往往就是这个小的方面,却会给你带来很多好处,甚至是制胜的关键。曾经有一场群P,有个佛朋友取了个很象YY的名字,结果火力都集中另外个抗相对较高的YY身上,而放过了脆弱的他,YY在他的辅助支持下充分发挥了作用,等对方发现问题时已经晚了,火力点被放倒一个。当然光有名字迷惑对方不够,平时本身要低调,不要太出名.

  三、装备选择和宝石打法

  这一方面,主要有3个方案,我就一一分析过来

  1、高防高速型

  这个方案比较常见,以敏魅装为主,注重装备的防御和速度属性,打宝石也多选择月亮和黑宝石。优点是防御高,速度快,比较适合辅修YY或者儒主要偏向于控制的朋友,但是对于辅助佛来说,由于该方案法抗较低,且速度太快用起死回生容易被对方控制尸体,被云阵主位减10%速度也比较伤脑筋,不推荐用此方案。

  2、高法抗次高防型

  这个方案正在逐渐成为主流,以敏魅(或者魔魅)全抗装为主(全抗装指的是附加所有抗性+XX的装备,主要为衣服和鞋子),宝石多打月亮和步石。官方定义同件装备的防御、速度、攻击、属性点、全抗性在比例和上存在一个定值,通俗的说就是一件装备不存在所有属性同时高的情况,比如一件衣服,如果防很高,那么其他属性比如攻击或者全抗性就会比较低,反之亦然。正因为这样,这种方案虽然也打月亮石,但是由于全抗装本身防御相对较低,综合起来会比第一种方案少80左右的防御,所以只能说是次高防了,又由于戒指改打步石少了几十点速度,所以速度也不是很快。但是衣服和鞋子加上戒指上石头,可以达到30%+的法术全抗,这在SS里面可以说是高法抗了,对法术的抵抗能力可以跟普通战士相媲美,而防御比普通ZS要高的多,可以说一个比较理想的双抗方案。

  3、低防中灵型

  这个方案比较少见,以高防魔魅装为主,宝石多打舍利和黑宝石。优点是装备价格比较低,灵力接近战士,支持攻击技能的发挥,而且蓝量较多。缺点也很明显,防比较低,仅略高于FS和ZS。相对于前面2种方案来说比较鸡肋,但适合剧情和任务等对NPC的战斗。

  谈到装备,对于佛来说,不得不谈一下速度问题。我认为佛的底限速度应该要使自己80速率快过对方的60速率,也就是说假如对方是500速度,你就要求有大于500*60%/80%=375的速度,假如你站云阵主位,那么还要考虑到减10%速度这个因素,那么你的速度就应该大于375/90%=417的速度。这样的速度好处在于可以在被封之前使用娑罗双、天甘、净土等技能,而且使用解封技能后,队友仍可使用60速率招行动。同时使用起死回生时,可以比对方30速率招更慢,从而避免被控尸。而方案2明显比较符合这个速度思想,如果速度太快,可以考虑采用魔魅装,成本相对较低,值得一试。

  四、辅助能力

  辅助**要包括以下3部分内容:

  1、招式配备

  这方面我主要谈下初中级招的使用心得,高级招由于能力有限,只会6道和降6天魔印,所以只重点介绍下6道。另外完全无用招式我都略过。

  佛光抚顶:对武器伤害按照一定百分比进行加成,9级的比率大概为10%~15%,对322伤害的武器加成大概40左右的伤害,有一定实用性,钻研成本不高,洗起来也不麻烦,所以条件允许的话,点一下也不错。

  天甘玉露:这找我认为可点可不点,属于鸡肋。因为这招虽然速度快,但是消耗防御点较多,加血量却较少,在己方队友受对方快速招威胁的情况下,很少能正常发挥,经常因为没能快过ZS的快速招而浪费一回合。即使加血成功,也会因为加的太少,队友仍然倒地。所以碰到对方重点点杀,而己方队友几乎无血的情况,我的建议就是直接起死回生。

  推气过宫:消耗很低,加血量明显高于天甘,可以和慈悲搭配使用,建议点满。

  雷霆震狱:固定群,对于佛这样没灵没物理伤害的职业来说,太需要了,练级任务都少不了它,前期PK也很实用,中后期PK就让它退休吧。建议能点满。

  慈悲为怀:所有单加中最有效率的一招,不想点也得点,没的选择。

  百喻不悟:主要亮点是比较好单攻抗性,理想的起手招,且附带魔法毒,比较适合攻击力低下的佛使用,建议点满。

  风舞莲华:这招虽然效率高,但是对于低灵的佛来说不是很实用,且耗点比较多,可以说是鸡肋,建议放弃。

  净土无秽:非常实用的解封技能,不用说为什么了,点满。

  金刚咒:佛流2大封之一,仙封附带减速效果但不明显,且持续回合为2~3回合(这里的回合数包括封中的当前回合),可以作为一种辅助手段,在对方佛较多的情况下可以用。经济条件允许且学习点宽裕的情况下可以点一下。

  洗和醍醐:这2个招我的建议是点到6级差不多了,点上去恢复量也没太大提高。个人认为在群P当中,佛并没有太多机会去浪费一回合使用这2招,更可行的让队员各带一组加100蓝黄的药在身上,通过血宠来加。一般来说这2招在剧情中发挥的比较好。

  药师咒:主要作用是解植物毒,消耗点也比较少,可以不点但建议装备上。

  镜空咒:耗点较多,且有一定几率,成功后效果一般,除非条件非常宽裕,否则不做考虑点。

  不可得:同级效果跟推气接近,且抗性与推气和慈悲互补,可以考虑点一下。

  毕竟空:8级持续给75级的人点,持续6回合,每回合270左右血,加血量还算可以,消耗点还算少,有条件的可以点一下。

  娑罗双:6级可达80%速率,满级多少未知,修改前我曾点到6级,结果只能回270的血,所以被我洗了.后来策划偷偷修改了,消耗控制点大幅度减少,而且回血量也有质的提升,曾见一75+的佛拉人起来800+血.建议点到6级,可以在被儒封之前出手拉人.

  恒河沙:最多可点5人,8级给75级的人点可以持续12~14回合,每回合单人加血量在120~130之间,消耗控制不多,无论剧情任务还是群P都比较实用,建议点满。

  泽被苍生:看文字介绍相当实用,但事实上由于该招并不判定对象是否少血,所以经常造成只加到2~3单位的情况,属于中看但不太中用的技能。可点可不点。

  六道轮回:属于高级招,满级6级,封75的人2回合,但是由于有封特技这一特点,可以作为其他封的补充,条件允许的话建议点一下。

  2、特技配备

  主要介绍下我认为比较实用的几个特技

  清心咒:消耗愤怒较少,碰到自己招式不能解的封及毒可以用,与宁心咒搭配使用效果较好。

  化险为夷:非必需特技,有就最好,没有也不必强求,只要是用于防点杀,速率90,还算好用,除消耗SP较清心多外,没什么大的缺点。

  仁心良术:战斗间歇可以使用,比如当前回合没有需要辅助的对象,可以放一个,把当前回合的辅助能力蓄积到以后几个回合,建议配备。

  灵感强化:非常好用的群P起手式,战斗间歇也可使用,消耗SP较少,建议配备。

  慈航普度:云阵主位佛可以考虑配备一个,但是最好能结合愤怒腰带和知己知彼使用,否则用出的可能性比较低。

  知己知彼:亮点是用一次可以给自己增加9点SP,并且附带看一下对方的状况,比较实用,有条件的话尽量配备一个。

  3、辅修

  目前比较热门的辅修主要为YY、儒和巫。学YY的佛主要是为了一个虚空,另外附带一个单体固定伤害(两仪调和)和一个稳心固念(解仙封) ,其实封佛本来就有,解封招与净土重叠了智,实际上只是3解,而单体固定伤害不是很重要,所以不是很适合佛来修。修儒可以用技能就比较多了,与非礼物言结合就四解了,止戈虽然命中低,但是能压制对面的SS,吸蓝吸黄2招就更不用说了,唯一缺点就是AY书太贵。至于巫,我想能用的大概也就一个解封(凝神决,解妖和念),招兔子和闪光了,但是这几招占的格子实在太多,对于佛来说,实在是意义不大。

  由于我是个穷人,所以啃不起儒的AY,结果就对剩下的法术流派做了对比,发现最便宜的道流居然是个不错辅修对象。对于佛来说,道流可以用到的主要有以下几招。

  岩牙咬:单体固定伤害,恰恰是佛所缺少的。

  八门金锁:必中,减对方的速度,持续5回合左右,这招可以配合自身的封招使用,比如先来八门金锁,加个金刚咒,这样对方的速度就相当慢了,等下回合他使用特技时,又可以上六道轮回。当然这招主要意义还是在于为本方的队员取得速度优势。

  水官解厄:解鬼和仙封,刚好与净土配合,形成四解效果。

  秽土转生:算是一个比较鸡肋的技能,且辅修只能靠领悟得到,不过还是一个比较值得期待的技能,跟心法操魂者配合,效果比较完美。

  题外话:如果你喜欢耍宝的话,可以学学奔雷咒,用秘籍的情况下75流派就可以点到8级,也就是秒5了。

  五、群P心得

  1、起手式:也就是群P第一回合所用的招或者操作。以下是常见的几种:

  (1)防御:非云阵队长位,队伍中只有你一个SS,或者你的名字很容易让人料到是佛,且自身的装备和抗性并不理想的情况下,建议采用防御策略,避免被点杀,为其他队员创造机会。

  (2)百喻不悟:对自己抗性还算满意的情况下,可以使用这一招,攻击对象主要为对方的SS、ZS或者宠。

  (3)灵感强化:云阵队长位,且对方火力点在3个或以上,建议用这招起手。因为对方火力越猛,控制力就相对较弱,而己方受到伤害就越大,被点杀的几率就越高,用个灵感强化可以支持后续几个回合连续的用起死或者娑罗双等消耗控制点较多的招。

  (4)知己知彼:云阵队长位,且配备有类似慈航的高SP消耗特技。主要是利用其加愤怒的特性,从而可以提前使用高消耗特技。

  (5)毕竟空:如果开局你能判定己方某个队员会成为对方攻击的对象(比如除你外就一个SS)的情况,可以使用之,使以后几个回合的回复效率大大提高。

  2、辅助间歇招

  辅助间歇只要指本方在当前回合没有你要辅助的对象或者你已经被封印的情况。所用的招基本以消耗低,能持续多个回合的招为主。以下是几个常用的招

  (1)仁心良术:对方火力点较多,但是本方控制力较高的情况下可以使用。使用后可以确保后面几个回合有较高质量的辅助力。

  (2)灵感强化:任何情况都可以使用,控制点不嫌多。

  (3)恒河沙:战斗中后期,队员普遍有少血但不多的情况可以使用。

  (4)佛光抚顶、魔力强化等辅助攻击类招:如果你没有配备以上提到的几招或者当时使用条件不符合,可以考虑使用。

  (5)金刚咒,六道轮回:适当用用可以协助本方封系调整状态,同时6道也有控制对方放特技的作用。

  (6)百喻、雷霆等攻击类招:如果以上几招你都认为不合适,那么就用这些吧。

  3、分工指挥

  在大型PK中,由于队员包含攻击系、控制系和辅助系三大类,而这3类人员有各自不同的作战方式,很多指挥者只对自己系别的战术比较熟悉,并且一个人观察也是有限的。所以我认为战斗中如果只依赖于一个的人指挥是远远不够的。我的意见是应该对指挥进行分工,设定一个队员负责指挥队伍的攻击流程,给各攻击类职业分配攻击目标,而控制系主要偏向于指定本身所要封印的目标,以免其他队员的封跟自己重叠。至于辅助系的指挥只要作用为指定自身要辅助的对象,比如你给某个队员解封,就在他身上设置“解封”2字,提醒他下个回合可以攻击,同时也可以在自己辅助能力不够时设置“所有宝宝加血”“XX的宝宝保护”等等,在多佛的情况下也可以互相提示对方,自己要做的行动,以免对方的操作跟自己的撞车。除了设置3系指挥者外,还可以设置一个全局指挥者,全局指挥一般不参与具体的指挥标示,只在队伍频道中声明队伍的整体目标,比如清宠、点杀对方XX,主要封印对方XX职业等等。

  综论:在攻击系伤害突飞猛进的今天,佛的辅助能力却没有得到长足的改进,因此在单P方面比较被动,赢面非常低。在群P方面有生存力方面的顾忌,加上佛招消耗控制点较多,存在着战术过于单一,战斗操作过于被动的情况,而且佛很少能打出高伤害,因此在PK中经常扮演无名英雄的角色。但是因为现在的正式PK(主要指帮战和比武)存在对特效药携带数量的控制,所以一般来说,要使队伍撑到最后,带个佛是必需的。可以说正是受着这样一个条件制约,佛才能在群P中能混得一席之地。假如有一天如果放宽了对特效药品携带限制,那么MH中的HS就是佛的前车之鉴。

  论坛原帖地址:http://bbs.duowan.com/thread-12073631-1-1.html

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