游戏从内测到现在有不少的一段日子了
但有些疑惑还请老徐解答
1.召唤兽的法力直问题,召唤兽法力直力道值上限十分低...在内测和公测前期可以理解为对烹饪的强制要求需要,现阶段,烹饪已经对其没有影响,可否适量提高?
由于1带来的问题.生命潜力:消耗15%的磨法恢复5倍量的气血...可以直接理解为75%的气血恢复....但问题是,现在70的bb磨法也不过500....也就是只有370的气血恢复...对于血法宠2000+的气血量来说实在没什么意义,没意义也就罢了...偏偏技能里还说了句,不超过等级x20....这不是故意气玩家吗...现在的磨法量怎么可能达到1000的恢复量.还请老x酌情考虑,让这一技能具备一定的实践意义.
老徐回复:
是按15%的魔法值的数值的5倍来恢复。比如500点魔法,那么15%是75点,75点的5倍是375。
2.帮派相关的若干设置.
人气
人气这一设置在测试前期,没有太多影响因而没有多少人注意.从一第一次帮派大规模倒闭起,进入我们的视线.在这个期间,老x提出的目的是,限制小帮刷钱,ok,这个理由可以接受.但到现在,3.4j帮的举步为艰难道又是因为他们是刷钱小帮吗?对于生气,并非要求老x一定修改,但至少告诉我们确切的目的是什么.帮派人数规模并非由帮主一人钦定,受到很多游戏设置的客观束缚,比如,特训.特训人数有限,且建筑提高维护费用较多,特训人数的限制客观上限制了帮派人数的发展(每人都希望有一定的特训机会,超过一点额度后,人们会离开,或者选择成为帮派无动力人口),庆典的财富限制,也从某中程度上对帮派人数提出了要求.
老徐回复:
帮派人气的问题,不要再提。梦想帮派管理比梦幻容易多了,实在无法建设好的,建议加入其他帮。
声望
基于人数和人气的悖论存在,声望也成为了一个不大不小的问题.问题不在于现行情况,同样,问题在于目的.老x推出声望可购买系统,帮主们非常高兴,在客观上对帮派的发展起了非常大的推动作用,消除了前阶段帮派发展的瓶颈问题.但从另一方面看,由于现在人气和规模挂钩,声望购买也激化了帮派规模提高和人气不足这一客观矛盾.
再者,人气和声望现在在水平维持上统一于金钱.而金钱的提升量就小区供应量而言,已经因设置改变而带来了巨量的提升.声望和人气,尤其是人气的杠杆(金钱)平衡已经大幅度削弱.
直接体现为,小帮不倒,大帮无人.希望取消人气购买代以低于人气限度直一定时间后直接解散,或者加大人气购买代价.
小区管理
小区管理问题,是细节问题.只有两个希望:1,拜托给小区的长工一个系统的表格.2,医疗等指数上限,已经更新了快3月了,但是显示仍然是类似200/170的无里头表达..麻烦改改,细节,决定成败.
题外,奢望对于小区管理,希望老许能够重新考虑长工和临时工相对存在的必要性.长工是非常头痛的问题.因为他是一种独立与工厂体力消耗和运输体力消耗外的,少数量的第3形式,新手玩家难于理解和适应,老手往往又不愿意以略高于工厂体力消耗的价格出卖体力,但长工的性质又决定了他不可能以运输体力作为定价参照系(劳动强度和技术都有很大差距).临时工的存在除开逼迫管理员以长工为主体,并且给与管理员以亡羊补牢的机会外,客观上,加大了整个游戏的无意义体力消耗,完全是个负和设置.
老徐回复:
小区一些设置的确可以更方便,那么就必然降低利润空间。否则轻松赚大钱就属于一个不公平的设置了。
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