本人是个低级玩家在电信免费区笑傲江湖服务器,无帮派人士,开F就开始玩到现在,因为上班族,所以对这个游戏乐趣就放在了金币盈利,这个游戏很大的特点就是有工厂系统,所以本人就专门地花了点时间去研究。以下是本人的一点点体会。
厂型篇——我们一般把梦想的工厂归并2类,一类,原料厂型,一类是非原料厂型
你就是开始选择你的工厂经营类型,根据游历各国所得的分析数据,你大概会知道哪个国家的那些帮会他们都缺什么货物,而且这样你就会大概有几个品种的选择,我个人经验分析所得,家具厂、棉花厂、麻布厂、首饰厂等这些是比较谋利性质比较大的厂型。下面我们就来分析下他们的特点。我会根据他们的生产与贸易生命期来探讨它们的性能。
我人笨数学不好
原料厂型
家具厂,这个是普遍1级帮会开始有的需求,我们会发现,它的生产原料为木头,一个木头大概需要从砍伐到进仓到发货,是30+5+5,是40点体力,而一般的木头成本我们能接受的砍伐价是800~1000,高了我们就不要去送钱了,1500的产能才出一个,也就是你要请1点5次的打工才行,我们一天24小时,按照普遍的卖价在不广泛的小区轰炸的情况下(其实你可以理解为送货),平均市价为10000,而产能成本1500也就是4500金,进货价算你最恶心是1000那么成本5500,初级厂是3个/小时,1级就是4个/小时。那么常规盈利16500~22000/小时了。如果你去叫收木头,那么4000一个你总要出吧,成本一下你就是4500+4000=8500。那么你的盈利也就1500/货。一 小时你才16500了。我的厂3级了还没加过产量,一直是4个,老X在设计上有他的规则,我们不必去争什么了。送货价一般是11000~13500,甚至见过有帮会很恶毒为了刷钱而拿了个26800。
原料,初级是72个/日,1级就96个/日
布类厂(绵、麻),世界的资本主义萌芽也是从纺织业开始的,麻布同样地在梦想这里充当重要角色。先谈麻布吧,1级帮会或以上就要它,所以,阁下的销路很广泛,而且产量是11个/小时开始。按厂级递增,常规经营者一般会在2周内将工厂维持在1~2级,那么你产量也就12/小时。棉布也是如此,不过棉布就要高级帮会了。一般原料的进货价是从1600~2200之间波动着,所以呢,这个类的厂是盈利率成波动形态,各位老板们就要好好把握了,以最恶劣的状态来估算,2200金一个莎,500产能是1500金,是3700成本,我们一般按照普遍的卖价在不广泛的小区轰炸的情况下(其实你可以理解为送货),平均市价为5000,送货价我见过一般是5500~6500。假如我们以2000的普遍入货价来估算,那么是5000-2000-1500=1500金/货 每个小时的常规盈利就是0级厂16500,1级厂18000,不知道2级后产量回否提升,因为本人对布类厂经营是在最近2周开发。
原料是288/日,高级就的话每多一个就加24
首饰厂,3级帮的标志产品,我们F是乡下F,3级帮少,而且很多生产线和市场由帮会的资本家垄断,无帮派的CEO你们就要小心了,第一,原料上要探矿和挖矿,那些探了矿的矿霸们开价都十分离谱的最有人性的我见过也就1500,当然,偶然1000,来源小不在话下,就算给你进了货,你也要2矿一银首饰,人力成本1200能一货,以银为例子,那么如果我们以1500作为进货那么3000,人力成本3600,是6600,而我目前F见到的那些收购价是12000,所以盈利是12000-6600=5400/个,一小时3个,那么就是16200/小时。
原料初级是72/日,1级就96/日
陶瓷厂,1黏土普遍提货700~1000吧,500能,一般成本估算就是700+1500=2300~1000+1500=2500,市场一般以3000~3500收购,所以盈利一般1000金/货,一小时下来大概11000/小时~12000/小时,刚开始是11/个小时吧,高级点就12个/小时
原料是288/日,高级就的话每多一个就加24
无材料厂型
这里就有很多了,什么低级的帮会需要的有,水果、水产、豆腐、盐,半普及的有酒、个别有香料,
以上这些厂他们的盈利普遍在1000或者以下每货,所以12000/小时,是比较中肯了。
谋攻篇
我是做家具厂起家的。
理想状态下,我们一般会选择高盈利的项目进行经营,但是,我们未免太过天真了,为什么那么多厂倒闭?为什么每个工业区你今天看着空地明天又起来一个新的厂?这就是经营谋略上所影响的。你要让你的厂赚,你首先要为它建立一个它不会亏本的基础,帮会资本家们他们有自己的帮会求货,但是未必他们就绝对占领了市场,市场是广阔无边的,你手上的帮会供货单,就是你的市场数据,理解它。
你必须要有4个号,而且不同国籍,为什么?因为这样你就能够买到全F所有大小帮会的供货单.理解他们的需求和变动,不用2天,你就大概知道他们货物的供求规律和那种货物的销售情况,这是为你选取你开厂的产品的策略起点。
要建立一个不亏本的基础,首先你就要有稳定的市场占有率!掌握大型帮会的货物收购数量变动规律,哪个国家的帮会数量多,帮级高,这就是市场比重。
选个帮会最多,等级普遍高一些的国家,任命所在该国的小号为你的工厂CEO,让他在那里设立你第一个厂房。有了它,这是你的起点。体力是你工厂的命脉,你运用它们是在以下环节,原料采集、原料进厂、货物出售。非本地额外要多收5点体力。别小看5点体力,这个是导致很多工厂倒闭的原因之一。大多数的CEO都喜欢叫喊收T,收原料。其实这样做,你的盈利很有限因为来源与叫喊时所浪费的体活以及你进口原料时的成本。而这些的手段,那是在我们在人手不足的时候发动群众力量时才用的。
我们的目标是利益最大化,当然,自产自销一条龙的经营模式你在梦想世界是肯定需要了。工人我找中介,原料,在一般情况下,让你那几个闲置着的小号充当供销是明智的决策,老X推出了VIP取消大恢复丹,没关系,一个VIP会员在免费区,再如何烂5分钟回10体活,如果你恢复的技能是30级那么你就是12点体活/5分钟了,1小时144,5个小时每天,那么就是144X5=720,多少级的号都通用,我这个人很垃圾,我小号全部30级,加到回体活的技能都30级,老X那么做就是为了让就算低级的玩家也能和高级玩家在体活恢复上平等,无疑是让人多开小号养大号的做法,5个号全VIP就是3500体活/日了,活力你可以利用做工艺、饮食、点金、装备、武器地摊货等打扎抢项目,你也可以挖宝图,当然,风险投资本人胆小玩不起,相应的生产技能所需要的经验啊、剧情点啊就要自己挥泪猛点猛打了,这些收入都是额外的收入,我个人偏好不用VIP,我用点卡直接买10个4小时地摊F,一天买一次的话你就4000体活/天,而且你还有很多的摆摊时间将你的手上用活力生产的商品销售出去,对上班族的玩家是比较划算的。4000的体能做什么呢?我理解是这样运用的,砍木头!利用厂型篇的数据,我们可以自己砍,让客户来提货10000的低价与外面的人打价格战,我们也有保底的收入0级厂16500/小时,1级厂22000/小时,即使我们积压货物,我的厂现在3级,一天96个,那么我96X5=480体了,跨国你就郁闷了那是10体/货,急用钱实在撑不了难受,你就去送货,开着个小号,身上配有旗包(有经过艰难困苦的剧情任务送的,也有CM时候送的,也有你忍痛拿钱买的),身上装满你想轰炸的那个国家的小区供货单,嘎嘎……狂翻你的供货单!看到缺货的,价钱不错的,冲过去一砸,爱拼才会赢啊,勤奋会有回报的,11000以上的你卖掉也不会亏了。当然,要在当地出货,5个号装完直奔小区,好象轰炸机一样,感觉不错的。4000体,放在工厂上做原料不停产是可以应付的,加上,你砍树等级到达2级左右,你一刀砍下去RP高就爆2个木头,这样的意外收获无疑也是我们创造财富的依据。当你4个国家都有当地的工厂的时候,你起码有4个厂子了,那么,你的货就不用跨国进出口,因为这里进出口是要对收5体的,老X没世界经济一体化的思想,WTO在梦想世界行不通的。想办法让你的工厂进入24小时不断货生产就是你的首要任务了。多去观察市场,游历各个国家的小区、在各大频道叫喊收购原料、边烧双边出货就是你经商的生涯,上着班,别想太多,安心地让你的CEO们在广场摆地摊,英雄莫问出处,就算李嘉诚也做过小商贩。体活被你都用光的时候,你下班就是收钱之时,回到家,你就安心地从7点玩到12点吧,练级也是必要的,看好表,12点正,你的地摊F CD时间好了,买好卡,换10张,分它几个号吃,然后搞完自己生产的原料再生产活力的商品,放到地摊区,你就可以安心去睡了……
再如何烂,你再如何懒,你一天的工厂盈利就足够你买回卡钱,地摊的收入就是你赚到的啦,牛B一点,你就扩大化让你的工厂不休息,5号VIP+地摊F,狂出货,卖货,那么不要说买回卡钱,买多张都可以。地摊的货也是相应增加了,卖不出去的货物可以自用可以低价抛出,低级的玩家也是有机会能有高级玩家的财富的。
不过我对这个游戏其他东西还是不很熟悉,希望有多点高手能给点指点,真的,朋友少、服务器人少、肯教人的玩家更少,求助无门,经常被人欺负是家常便饭,希望我的体会能给同样遭受磨难的朋友们能带来一丝帮助,高手们也不要见笑,多指点一下,真的。
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