玩家:chinacucpanl
1.3个职业的练级难度一致应该是初衷吧,但是就50+的人目前看来,HG怪的属性修改,SS的伤害矫往过正了,现在HG,练双已经有SS,FS的弱势情况出现,我相信等级高后SS的问题会更加突出.人性就是这样的,老X你觉的ZS,FS打1000,SS打700,这样很不错了,但是对于势利的人性,300的差距就是无法逾越的鸿沟.战士秒3 3个350比SS秒3 每个250就是吃香
2.对于游戏系统的介绍不完整:很多设置在游戏资料里更本米有,比如我前几天问的一个问题,飞行技能+5%速度+5%躲闪,敏捷+5%速度,灵敏+5%躲闪,那3个技能同时存在时.效果就是5%速度5%躲闪,还是10%速度10%躲闪?若是5%的话,难敏捷,灵敏技能的存在还有什么意义?同样的,高偷和冲击的效果能叠加吗?等等.不是所有的东西都要靠玩家摸索的,有的概率的东西不摸索不出的,就象5%和10%,你让玩家怎么摸索?我想这些具体的资料,尤其是存在加成,冲突的必须标明.
3.交易系统:交易中心目前的定价方式很容易让人爆抄,比如宝石,有的宝石永远不会有人卖,只会有人买,所以价格永远不会跌,因为价格高到没人买的地步时,也不会有人出售,所以价格只会恒定.但是现在花好的价格离谱了.1个宝石动不动12万.宝石商人的最高限价是稳定了宝石的价格,但是12万的最高限价是不是太高了点,根据梦幻的经济体系,宝石的合理价格比梦想合理,毕竟梦想B比梦幻B要值钱的多.
老徐回复:
1、现在护国中,SS打280*3=840,也不少了。阴阳术士可以通过单封来减弱主怪的攻击。佛术士可以加血。
法师打主怪比战士打主怪略多,专心打主怪和蝎子就好了。
2、这些概率,如果技能类型不同,是可以叠加的
比如躲避和高级躲避,不叠加
但躲避和飞行效果叠加、破魔和幸运效果叠加
3、关于宝石的问题,的确容易给人炒作的机会。会考虑改善这块
其实宝石涨并不是真的立刻有那么多人买了用,而是很多人抢着买着存着。在这样的情况下,一旦有什么活动导致宝石产量增加,这些大量囤积的人吃亏,老徐可不会心软的。
论坛讨论地址:http://bbs.duowan.com/thread-11821535-1-1.html




