距离上次文章发布又过了25天,又有了些修罗的感悟希望和大家分享!我又看了上次我写的经验,感觉还有很多欠缺的地方!希望这次给大家补足!入正题!修罗特点:综合修罗技能和武器特点我总结了下修罗新的特点,这里我会给大家举例说明,数据也许不准确,希望大家谅解!先说修罗的数据,让大家认清修罗的特点。
物理攻击力:修罗可以拿两把武器,从秒伤上算可以说是其他3职业的2倍秒伤攻击,但是这是普通攻击数据,但是综合总攻击数值和技能比较修罗攻击只能说比战神还低,比金刚略高,为什么这么说呢,这完全取决于修罗的PK影盾-偷袭起手
然后呢,接物理攻击+背刺双杀,这个某种意义上根本不成立,后期什么职业移动速度都很快,连不上的几率很大,所以说龙牙突这个技能不能起到最大的攻击输出作用,原因就是根本没时间加。
这时间我们看看侠客系,首先一个侠客阶段的龙吟+20%攻击力(这个技能比修罗阶段龙牙突好的多),再加上金刚的破甲(-50%防),同犀的飞翎一样可以拿2把武器祭炼,但其机动性是我们无法比拟的!我想修罗绝对不是物理系的攻击佼佼者,甚至可以说倒数!
攻击间隔:修罗的攻击间隔极限是0.5,这本应是修罗比较自豪的数据,但是由于修罗自身的血少防低的特点,修罗肯定不是持久站的苗子!所以这个优势不能被修罗发挥到及至!再加上群战的特点,这个绝对算不上修罗可以骄傲的地方。
防御和生命力:这二项数值决定修罗的生存能力(还有闪躲,一会谈)。首先谈生命力,这个数值我们一定不会拿祭炼去补足,所以只有在称号和装备上补足,称号对修罗最好的无疑是千人斩。
装备上也没人舍的几个洞打250血的石头,但是以我个人的观点,修罗天生的血量绝对是不足的,这里修罗综合看一定有个生命上限点,这个数值应该高于4000,至少可以抗了战神的连招,甚至天师的连招(这个比以为不现实,修罗的法防还是不错的),再有就是靠药品和治疗的BUFF;
再说防御力,这方面我们拥有一个骄傲的技能,轻甲大师,提升装备30%的防御和15%的闪,上篇文章我说装备不用太好,因为轻甲防给的很低,但是玩了将近这个月我发现这个观点是错误的,修罗一定要全力提升自己的防御力,这个是绝对不能舍弃的,轻甲的装备有个特点法防和物防数值一样多,再加上轻甲大师提供的30%。
所以说我们祭炼也要最大限度的提升我们的防御,我只想说先前我们认为的轻甲绿装满属性祭炼是个错误,在这里我象看过我的文章的人给了误导道歉。我只想说修罗的防绝对没有以前我们想象的那么低,原因就是因为这个轻甲大师的技能,所以说祭炼的话用紫装,甚至金装性价比大大加强,这可以说是现在修罗瓶颈环节。
闪躲率和致命率:这两项数据是修罗最矛盾的,也是修罗的时下比较热门两条路线,大部分修罗现在都努力朝闪避修罗发展,原因很简单,闪避石头价钱较低,闪躲也是修罗唯一何以叫板其他物理职业的本钱,有个别玩家甚至提出闪避100%的观点,修罗不适合群站,因为每次都会成为炮灰,单P呢?
全闪躲的修罗无疑会火力不足,面对物理职业可以靠闪躲打败对手(前提对方没打命中石),但是面对法系呢,全闪避的修罗至少面对法系的星君和天师硬伤是致命的。这就要求我们在致命上也要下些本钱,我们玩祭炼不可能允许对一种职业无解的状态,这也是现在修罗最可笑的地方。
修罗本应是布甲的客星,现在布甲到成了和我们互秒状态,无疑全闪躲修罗秒掉有盾的法系是不现实的,所以我不建议祭炼全闪修罗,至少这种玩法存在死门。全致命修罗呢,首先石头就存在很大的问题,花重金打造这样的修罗我看看可以得到什么,单条无疑会是布衣的克星。
面对物理职业也可以靠晕杀解决战斗,群P的时候可以点杀对方的治疗职业,所以说致命修罗还是比较完美的,有能力的无疑是首选。资金不足的玩家可以考虑闪躲修罗,本人认为比较好的一种是血量攻击防御闪躲致命平衡的修罗,前20级无疑都得金装(因为多个孔),30就根据自己的财力和时间金的还是有可能实现的,40金装就是大部分玩家无法接受的了,50的更不提,所以还是一步一步来,用紫的吧!至于强化是一比不小的开支,武器一定要+5或者6的,防具怎么也得+4。