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  • 电影与刀剑"格斗"过招 从头"爽"到尾

    《刀剑·英雄》的格斗设计偏重于袁和平对动作的要求是“快、准、狠”,这决定了《刀剑·英雄》的动作设计真实而实在,这一特点有着它自身的优点,即打斗场面与动作展示的真实性,而游戏设计者让一个“爽”字在游戏中从头到尾贯彻始终。