【原创】 苍天制胜新法--阵图与进退

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  中国古代作战是非常讲究阵法即作战队形的,称之为“布阵”。布阵得法就能充分发挥军队的战斗力,克敌制胜。

  中国古代军事史上有名的作战阵法有三种:

  一、八阵 这是战国时大军事家孙膑创造的,据说是受了《易经》八卦图的启发,所以又称八卦阵。具体阵势是大将居中,四面各布一队正兵,正兵之间再派出四队机动作战的奇兵,构成八阵。八阵散布成八,复而为一,分合变化,又可组成六十四阵。当年诸葛亮还用石头在四川奉节布设过八阵的方位,作为教练将士演习阵法之用,名为“八阵图。”

  二、撒星阵 是南宋名将岳飞破金兵“拐子马”的阵法。撒星阵的队形布列如星,连成一排的“拐子马”冲来时士兵散而不聚,使敌人扑空。等敌人后撤时散开的士兵再聚拢过来,猛力扑击敌人,并用刀专砍马腿,以破“拐子马”。

  三、鸳鸯阵 是明代将领戚继光为抗击倭寇而创设的一种阵法。他把士兵分为三队,当敌人进到百步时第一队士兵发射火器;敌人进到六十步时第二队士兵发射弩箭;敌人进到十步时第三队士兵用刀矛向敌人冲杀。这些变化反映了中国作战阵法从传统的方阵向多兵种的集团阵法演变的过程。

  早期的阵形比较简单,按照“三师”的编制,呈一字或者方形排列,阵战法在西周和春秋的时代极为盛行,当时常见这样一种情况:两军约在某地会战,列阵整齐,相互攻伐......。中国的阵法是在春秋和战国发展成熟的,这一成果的代表有《六韬》、《吴子》和《孙膑兵法》。《六韬》又称《太公兵法》,相传为西周姜尚所著,据考为后人伪托,成书在先秦或者汉初,至今尚无定论;《吴子》是战国名将吴起的兵法,略为可信。以上两部兵法主要介绍了车阵。战国以后,步骑取代战车成为军队的主要编成,阵法又有了变化和发展,1972年出土了《孙膑兵法》,里面讲述了十种阵形(方阵、圆阵、锥行之阵等),及其使用的方法。同时代的《尉缭子》本来也有“阵形篇”,现在已经失传。秦汉以后,我国历朝的军事家对阵法的发展还有:三国魏武帝曹操著《孟德新书》(已失传,仅余若干引用),有专章讲述行军布阵之法;(蜀)汉丞相诸葛亮“推演兵法,作八阵图”,“武侯八阵”流传后世,影响极广。《唐太宗与李卫公问对》深研阵法。南宋岳飞留有兵法残篇讲授阵法。明代戚继光撰《纪效新书》、《练兵实纪》,详解阵法,戚继光还自创的“鸳鸯阵”和“三才阵”,在抗倭战争中显现威力。我国的各朝军队均演练阵法。

  日本的阵法起源于中国。天平宝字四年(760年)十一月十日,授刀舍人春日部三关、中卫舍人土师宿祢关成等六人(本文来自多玩苍天专区)与太宰府的大弐吉备真备等将在军中演练“武侯八阵”和孙子的“九地”,以后自源平合战始,在实战中普遍地使用。“武侯八阵”经过历次战争的洗礼,结合日本的实际,发展成为鱼鳞、锋矢、鹤翼、偃月、方圆、雁行、长蛇、衡轭,编成这八阵的是日本战国名将武田信玄,因此又称“武田八阵”。下面作简单的介绍:

  鱼鳞阵:大将位于阵形中后,主要兵力在中央集结,分作若干鱼鳞状的小方阵,按梯次配置,前端微凸,属于进攻阵形。战术思想:“中央突破”。集中兵力对敌阵中央发起猛攻,已方优势时使用,阵形的弱点在于尾侧。

  锋矢阵:大将位于阵形中后,主要兵力在中央集结,前锋张开呈箭头形状,也是属于进攻阵形。战术思想:“中央突破”。锋矢阵的防御性较鱼鳞阵为好,前锋张开的“箭头”可以抵御来自敌军两翼的压力,但进攻性稍差,阵形的弱点仍在尾侧。

  鹤翼阵:大将位于阵形中后,以重兵围护,左右张开如鹤的双翅,是一种攻守兼备的阵形。战术思想:左右包抄。鹤翼阵要求大将应有较高的战术指挥能力,两翼张合自如,既可用于抄袭敌军两侧,又可合力夹击突入阵型中部之敌,大将本阵防卫应严,防止被敌突破;两翼应当机动灵活,密切协同,攻击猛烈,否则就不能达到目的。

  偃月阵:全军呈弧形配置,形如弯月,是一种非对称的阵形,大将本阵通常位于月牙内凹的底部。作战时注重攻击侧翼,以厚实的月轮抵挡敌军,月牙内凹处看似薄弱,却包藏凶险,大将本阵应有较强的战力,兵强将勇者适用,也适用于某些不对称的地形。

  方圆阵:大将位于阵形中央,外围兵力层层布防,长枪、弓箭在外,机动兵力在内,与优势敌军交战时使用,战术思想:密集防御。方圆阵的队形密集,防御力强,因队形密集限制了机动,缺少变化,敌军败退亦难以追击,攻击性较差。

  雁行阵:兵力配置如大雁飞过的斜行,以充分发挥射击兵种的威力。冷兵器时代以白刃战为主,雁行阵较为少用,但也应结合具体的情况。个人认为,“骑铁”很适合使用。

  长蛇阵:用于行军或追击的一路纵队,机动力强,战斗力弱。

  衡轭阵:与长蛇相似,采用多路纵队并排的形式,战斗力较长蛇阵强。“武田八阵”是很有代表性的阵形,另外还介绍一种车悬阵,车悬阵为日本战国名将上杉谦信所创。车悬阵的与方圆阵相似,大将位于阵形中央,外围兵力层层布设,不同之处在于,机动兵力在外,结成若干游阵,(本文来自多玩苍天专区)临战时向同一方向旋转,轮流攻击敌阵,形如一个转动的车轮。其意义在于:向敌军的一部不断地施加压力,使其因疲惫而崩溃,己方则因为轮流出击而得到补充和休整,恢复战力。不容质疑,这种战术是很优秀的。车悬阵受地形的制约大,要便于机动;要求大将有高超的战术指挥能力,应善于寻找战机和在军队的轮换中避免疏漏;战力持久却不利速决。

  三国时诸葛亮创设的一种阵法。相传诸葛孔明御敌时以乱石堆成石阵,按遁甲分成生、伤、休、杜、景、死、惊、开八门,变化万端,可当十万精兵。

  纵观《唐太宗李公卫问对》全书,可发现八阵图的发展和改进的全过程:

  黄帝《握奇文》------五阵,握机阵,丘井之法

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  姜尚《太公兵法》---太公阵

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  司马穰苴《司马法》---五行阵

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  管仲--------重新整理〈太公兵法〉

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  孙武《孙子兵法》-----八卦阵

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  诸葛亮《八阵图法》----八阵图

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  韩擒虎------九军阵法,即八阵图的别名

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  李靖《卫公兵法》----六花阵

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  李绩《卫公兵法》----六花阵

  可以看出《八阵图》渊源极深,可以追溯到上古华夏的黄帝。经过姜太公,司马穰苴,管仲,孙武等人的不断改进和完善,到三国时期,诸葛亮使他达到了顶锋,完善为八阵!唐代李靖由于九个阵指挥过于复杂而简化为六花阵。

  诸葛亮创制的“八阵图”吸收了井田和道家八卦的排列组合,兼容了天文地理,是古代不可多得的作战阵法。谨慎堂《诸葛氏宗谱》就载有“八阵功高妙用藏与名成八阵图”的诗词赞歌。

  天覆阵赞:天阵十六,外方内圆,四为风扬,其形象天,为阵之主,为兵之先。善用三军,其形不偏。

  地载阵赞:地阵十二,其形正方,云主四角,冲敌难当,其体莫测,动用无穷,独立不可,配之於阳。

  风扬阵赞:风无正形,附之於天,变而为蛇,其意渐玄,风能鼓物,万物绕焉,蛇能为绕,三军惧焉。

  云垂阵赞:云附於地,始则无形,变为翔鸟,其状乃成,鸟能突出,云能晦异,千变万化,金革之声。

  龙飞阵赞:天地后冲,龙变其中,有爪有足,有背有胸。潜则不测,动则无穷,阵形赫然,名象为龙。

  虎翼阵赞:天地前冲,变为虎翼,伏虎将搏,盛其威力。淮阴用之,变为无极,垓下之会,鲁公莫测。

  鸟翔阵赞:鸷鸟将搏,必先翱翔,势临霄汉,飞禽伏藏。审之而下,必有中伤,一夫突击,三军莫当。

  蛇蟠阵赞:风为蛇蟠,附天成形,势能围绕,性能屈伸。四奇之中,与虎为邻,后变常山,首尾相困。

  “八阵图”的组成,是以乾坤巽艮四间地,为天地风云正阵,作为正兵。西北者为乾地,乾为天阵。西南者为坤地,坤为地阵。东南之地为巽居,巽者为风阵。东北之地为艮居,艮者为山,山川出云,为云阵,以水火金木为龙虎鸟蛇四奇阵,作为奇兵。布阵是左为青龙(阵),右为白虎(阵),前为朱雀鸟(阵),后为元武蛇(阵),虚其中大将居之。八阵又布于总阵中,总阵为八八六十四阵,加上游兵24阵组成。总阵阴阳之各32阵,阳有24阵,阴有24阵。游兵24阵,在60阵之后,凡行军、结阵、合战、设疑、补缺、后勤全在游兵。有赞歌颂扬“八阵图”威力无比:“阵间容阵、队间容队;以前为后,以后为前;进无速奔、退无遽走;四头八尾,触处为首;敌冲其中、两头皆救;奇正相生,循环无端;首尾相应、隐显莫测;料事如神,临机应变。”“八阵之法,一阵之中,两阵相从,一战一守;中外轻重,刚柔之节,彼此虚实,主客先后,经纬变动,正因为基,奇因突进,(本文来自多玩苍天专区)多因互作,后勤保证。”

  八阵(1)

  孙子曰:智不足,将兵,自恃也。勇不足,将兵,自广也。不知道,数战不足,将兵,幸也。夫安万乘国(2),广万乘王,全万乘之民命者,唯知道。知道者,上知天之道,下知地之理,内得其民之心,外知敌之情,阵则知八阵之经,见胜而战,弗见而诤(3),此王者之将也。

  孙子曰:用八阵战者,因地之利,用八阵之宜。用阵三分,诲阵有锋,诲锋有后(4),皆待令而动。斗一,守二(5)。以一侵敌,以二收。敌弱以(6)乱,先其选卒以乘之(7)。敌强以治(8),先其下卒(9)以诱之。车骑与(10)战者,分以为三,一在于右,一在于左,一在于后。易(11)则多其车,险则多其骑,厄(12)则多其弩。险易必知生地、死地,居生击死(13)。

  (1) 此是篇题,写在本篇第一简简背。古人讲布阵之法多称“八阵”。“八阵”不是指八种不同的阵。

  (2) 万乘国,指可以出兵车万乘的大国。

  (3) 诤(zheng证),借为静。意谓没有取胜的把握就按兵不动。

  (4) 诲,疑借为每。锋,先锋部队。后,后续部队。

  (5) 意谓以三分之一的兵力与敌交战,以三分之二的兵力等待时机。

  (6) 以,犹言“而”。下文“敌强以治”同。

  (7) 乘,凌犯。意谓先以精兵攻击敌人。

  (8) 治,严整。意谓敌人战斗力强,阵容严整。

  (9) 下卒,战斗力弱的士卒。

  (10) 与,参与。

  (11) 易,地形平坦。

  (12) 厄(e饿),指两边高峻的狭窄的地形。

  (13) 生、死,指生地、死地。

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  苍天用上阵法,首先势上先夺一筹,然后是静动如一克敌于帷幄之中.

  这方面很难实现,毕竟只是个游戏,不过到了以后玩家素质都上来的时候说不定就能用上.

  国战如果一直乱打乱杀,冲锋如蜂涌,撤退如散沙,在进退中就有很大的数字伤亡.

  一个国家的国战如果要胜利,首先是情报,二就是指挥,三就是计谋,但是这些都需要一个必要条件:纪律!

  如果诸葛亮指挥的是十万乱民的话,他也无法打胜任何一个正规军队.

  在苍天游戏初期(平均等级都在46以上)的战场,纪律已经是重要到不可争议的地步了,因为玩家的伤害上去了,装备上去了,特别是侠客和力士的"必杀破阵",可以瞬间瓦解一个如堆堆般的敌方聚集点,这就是大家一直费解为什么HF的国战都打机动战,人员无论冲锋还是防守都是散的很开的原因.(侠客力士的高级必杀的伤害数字想必大家都看过他们的SHOW了)

  前面力士一顶盾,就有很多玩家想到,站在盾后面是最安全的.然后一窝蜂都挤在一起.高级的侠客看见就笑了,然后是力士,接着武士剑客就上来清场了.

  一旦出现重大的伤亡后,整体阵线不得不后撤,就算你死的(本文来自多玩苍天专区)人每人还有2命,复活后来不及赶上去肯定会被压制,如果敌方大部队速度快的话会瞬间冲进营寨并占领营寨复活点,到那个时候就无力回天了.

  所以在后期战争中,任何一次冲锋,撤退都必须提前计算好,看准形势来去如潮,迅速占领有利地形(后期弓弩也是非常重要,注意是后期,而不是拿的破烂补给弓),利用峡口,关卡,营门等狭窄地域进行整顿防御,等待复活的生力军再次投入,等人数上来的时候就是反扑的时候.

  首先,防守反击,经过短暂的消耗战后,生力军已经补充到位.这个时候,首先是侠客,一定要有一定数量的侠客同时出去,一路漂移到敌军集结点,进行必杀轰炸,同时,力士拿起你们的2号,推出去,推到人多的地方就一个必杀丢出去.不用担心行动力不够,或者被人砍死,因为在你们后方,武士剑客早就挥刀霍霍了.

  追杀开始,力士侠客一路都不要停,如果敌人不来打你你也不要去浪费行动力.一路跟着他们的阵尾,冲到他们集结点,推几下,丢个必杀,让他们无法快速集合兵力,侠客同时也用击倒武功掩护同伴的出入.武士和剑客切忌不要过于深入,否则形势可能会被扭转.

  如果发现他们生力军暂时无法补充到位,可以当机立断占领此处关隘,并进行到下个关隘,同时注意己方的军力如何,时候有被消耗的可能.

  后期战争最怕的就是消耗战,复活点近的一方是占的绝对优势.当然这是两军势力差不多的情况下,如果势上被压倒就会兵败如潮,一场战斗可能就一次交战就被杀溃散,这场战斗就会输了.

  势,如何制造势,如何得到势,如何扭转势?

  请待下回分解.

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◆官方信息◆

  • 游戏名称:苍天(Changchun)
  • 开发公司:唯美德(Wemade)
  • 运营公司:盛大(Snda)
  • 游戏官网:点击进入
  • 运营模式:未知
  • 国内状态:1月14日封测

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