天赋杂谈《机甲世纪Ⅱ》个性搭配有主张

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  《机甲世纪Ⅱ》自内测开始,游戏内别具特色的天赋系统便成为玩家们争相讨论的热门话题,如何才能够配出适合自己的天赋一直是大家心中的留待解决的问题。今天,我们就围绕天赋这个话题来进一步的探讨,看看究竟各种属性及天赋到底哪个最实用!

  格斗之王 近战型

  对于近战机甲来说,主要体现出其本身价值的便是机甲的高抗和高耐久,毕竟要冲到敌人身前战斗,肯定不可能先发制人,因此属性中除了攻击的加成外,还是提升一下装甲的耐久比较好,能量罩则放弃。而攻击范围、射程、间隔则看个人喜好,配合适当属性的机甲装备,能起到不错的效果。

  天赋方面重击属于瞬发技能,属于初级技能,攻击加成略低,可以适当投入几点;连击技能的攻击加成不错,也属于瞬发技能,作为主要攻击技能还是不错的选择;烈爆则是快速升级必需的群攻技能;而阻断是PK不可缺少的制胜法宝;辅助技能中的背水和会心则是高攻的保证。

  万金之油 泛用型

  泛用型属于双向型机甲,即可以攻击战斗,又能够维修回复,在各类战斗中都不可缺少。机甲属性方面主推攻击,其他属性则看你的发展方向而定,间隔和装甲耐久也是不错的选择。

  对于泛用型的天赋,灼热和蓄力都属于有准备时间的技能,虽然攻击效果不错,但是考虑到冷却时间的冲突,还是适当加几点过渡用;连射则是瞬发技能,攻击不错,可以点满;震爆无须多说,群攻首选;辅助技能维修肯定要加满,而装甲抗性强化则无法对自身使用,但却是攻坚BOSS和群战时对战友最大的帮助,建议升满;狙腕则是PK必点技能。

  超级杀手 远战型

  远战机甲是偷袭和攻击的好手,强大的中子武器能够对敌人造成巨大的伤害,因此在属性的选择上,攻击是首选目标,其次射程和间隔都是不错的选择,而远战机甲机体耐久低,因此装甲和能量罩方面可以适当加点。

  战斗天赋方面,狙击和贯通是首要攻击技能,虽然准备时间很长,配合高射程和移动战法,足够你完成,它能对敌人造成致命伤害;穿刺和连射则可以适当考虑;而磁暴则是群攻练级技能,肯定要点几下;辅助技能中防护要点满,这可是保命必需技能,而充能则是鸡肋。

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